二十八章 : 血腥程度拉满(2/4)
“月夜峡谷,其他两张📄图我不喜欢打。”江洵也不是说没打过这些图。
冰封之原,是一张在冰面上战斗的地图,效果是员移动速度减缓20%,移速下降,代表着走位🐤、跑位、站位都要重新适应。
在指挥上,有时候常规图认🄋🟋为5秒就到,就能占下的地图,在这图上要用7秒、8秒。
这种图打起来,费脑,而且自🄴己🅮🌁的操作也会被地形限制,打起来不舒服的地图,江洵🟆优先移出自己的图池。
水晶圣痕这张图...
两队的选手会出🅧🈹现在一📄个水晶迷宫之中,周围的水晶都是可以反射本体的光线,会🀟♯在水晶里看到自己的身影,也会看到其他玩家的身影。
打起来很迷幻。
而这图,是欧洲地区打的地图。
在江洵这一方确定地图是月夜峡谷这张图的时候,特拉和拉兹表情都有些不对......🕸🎜
“怎么会选出这张地图来?”🄴拉兹属于激情派的解说,喜欢看的比赛肯定是狂秀操作,互爆对方的凶悍比赛。
选出韩国人常用的地图,拉兹忽然就感觉🕺这场比赛没有想象中的精彩了,可能会是一次☤费时很长很长的乌龟大战。
会是膀胱局。
这图的格局就摆在那里。
午夜时间的地图,可视视野少,那么玩家🕺们想到的就是避免自🉃🄬🀪己的脚步声被听到,利用夜雨声的掩护,静步☏⚂摸近,暗中刺杀。
这样的条件下。
月夜峡谷这图怎么能打的快起来呢?
江洵的永生1战队选择了对方给出的月夜峡谷地图,绯魂战队选择了永生1战队拿出来的熔岩火山地图。
拉兹想了想,决定忍一手。
第一张图,毕竟自己☶精力最充沛,激情不起来没关系,肯定♐也睡不着,看到第二张图,熔岩火山地图,这比赛估计会极端激烈。
图一养精蓄锐,图二扯开嗓子吼就成了。
冰封之原,是一张在冰面上战斗的地图,效果是员移动速度减缓20%,移速下降,代表着走位🐤、跑位、站位都要重新适应。
在指挥上,有时候常规图认🄋🟋为5秒就到,就能占下的地图,在这图上要用7秒、8秒。
这种图打起来,费脑,而且自🄴己🅮🌁的操作也会被地形限制,打起来不舒服的地图,江洵🟆优先移出自己的图池。
水晶圣痕这张图...
两队的选手会出🅧🈹现在一📄个水晶迷宫之中,周围的水晶都是可以反射本体的光线,会🀟♯在水晶里看到自己的身影,也会看到其他玩家的身影。
打起来很迷幻。
而这图,是欧洲地区打的地图。
在江洵这一方确定地图是月夜峡谷这张图的时候,特拉和拉兹表情都有些不对......🕸🎜
“怎么会选出这张地图来?”🄴拉兹属于激情派的解说,喜欢看的比赛肯定是狂秀操作,互爆对方的凶悍比赛。
选出韩国人常用的地图,拉兹忽然就感觉🕺这场比赛没有想象中的精彩了,可能会是一次☤费时很长很长的乌龟大战。
会是膀胱局。
这图的格局就摆在那里。
午夜时间的地图,可视视野少,那么玩家🕺们想到的就是避免自🉃🄬🀪己的脚步声被听到,利用夜雨声的掩护,静步☏⚂摸近,暗中刺杀。
这样的条件下。
月夜峡谷这图怎么能打的快起来呢?
江洵的永生1战队选择了对方给出的月夜峡谷地图,绯魂战队选择了永生1战队拿出来的熔岩火山地图。
拉兹想了想,决定忍一手。
第一张图,毕竟自己☶精力最充沛,激情不起来没关系,肯定♐也睡不着,看到第二张图,熔岩火山地图,这比赛估计会极端激烈。
图一养精蓄锐,图二扯开嗓子吼就成了。