手柄小心翼翼的操纵着游戏人物🍋🆦,躲开一个又一个🉵障🅳🊦碍物。

    但是🈌,躲避障碍物过于频繁的后果🗊🙺就是,他要被后面的怪物抓住了。

    没有办法,他只好使🙟用技能,直接越过某些障碍物。

    用技能跃开的💣💣障碍,就没有了♷任何速度点的提升。

    不过对于能够采集🍔到的金币,♷他依旧没有放过。

    既然这是一个游戏,那么最后的评审必然会考♆量金币一⚸栏的数量。

    但一分钟过后,他发现自己快要跟不上👲🌰🂲游戏的节奏了。⚸

    这不仅仅是他过于紧张的原因♷,更在于游🝻戏难度开始提升。

    原来玩神庙逃亡所追求的,就是金币数量,还有能够跑出多🄜⚃远。

    追求的就是一个轻松,但现在他玩这个游戏却感到了莫名🖰的压力。

    这种压力丝毫不亚于面对外面的丧尸。

    随着时代🌩🁯🉓的🌳🃍发展,他已经很久没有玩过这种酷♆跑类游戏。

    因此显得有些生疏。

    神庙逃亡有个特性,越到后期,🍋🆦怪物的速度就会越来🅳🊦越快。

    想要活下去就变得更加困难,更何况,李云的目的🉵不仅仅是这样跑下去🏯🝤。

    更在🈌于要躲避一⛨🜹个个障碍物,增加自己的🝻速度点。

    这种多方面的压力越是容易出错。

    尽管李云小心翼翼的操纵🝁着手柄🍋🆦,让人物勉强躲开后面怪物的追杀,又避开拦在路上🂹📰🞤的一个个障碍。

    脑海里不断传来手机的提示音。

    “叮,速度点+1”“叮🝁,速度点+1”“叮,速度点+1”……一连串的声音过后,大量速度点加🞒📥在身上。