说到这里,恐怕有人要不同意了!

    没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有🊇🎏🐉更加明确🅺的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’

    有了这句话,说明天启世界开发团队🅒🆁🌩已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。

    譬如,晚上九点登录⚪游戏,一个📟小时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等🐎⚙着?

    睡觉的话,那么就少了四个小时📟的游戏时间。

    而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷🋦🛧糊糊的,这个体验应该很不好吧?

    既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是👹🍮🋜什么难以理解的👣🊨事情吧?

    到了最后,我还要说一说这个死📟亡惩罚🈷的存在。

    或⚸🖇许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢🔑?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!

    老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释🐚🀜的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!

    死亡惩罚的存在,其实可以分为主观因素和客观因🋅素。

    主观因素很简单,就是开发团队的设计理念,他们认为这样子🀙☴的死🕠亡惩罚是有利于游戏的🌐♹🍕持续发展的。

    因为这样子的死亡惩⚪罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无🂨👘🉇休无止。

    不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个🃯小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。

    客⚸🖇观因素呢,我认为很可能是这📟样子设计的原因。

    要知道,我们现♸🍏在玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度上都是当初🊇🎏🐉各种妥协之后的🃯成果!

    比如很早期的🕷🎏电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有一个复杂的组合键。

    为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会📢附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!🎒🐞

    再比如最近很🕷🎏火热的像素风🆉🍭游戏,当初的玩家🔑不喜欢玩精细画面的游戏吗?

    当然不是,游戏画面永远都🆉🍭是越真实越好啊,像素游戏只是当时游戏机能的一种妥协罢了!