“可能是我不是资深的游戏玩🔋⚩家,所以体会不到它的好玩之处?”

    孟📊🙊畅简直是捏🎨着鼻子强迫自己反复体验这款游戏的de🉢🉁o。

    因为他本来就不怎么玩游戏,即时战略游戏更是🚝🔓完全没玩过,很难体会到这种游戏的乐趣。

    《使命与抉择》的deo整体难度是随着剧情变化的,拟真元素是中期🄂🞁加入,加入后小🖁🏧兵会不听指挥地乱走。🜇⛭

    如果是结合电影剧情的话,这个变化是会很自然🚝🔓的,而且很能🉸🌄☍调动玩家的情绪。

    但目前《使命与抉择》的deo还没有⚋🏴将电影部分加入,所以孟畅并不能get🊀到💎剧情,自然也就无法理解这个玩法的意义。

    总之,孟畅玩得很难受,甚至产生📡🜖🂊了一种“哪怕我随便宣传这个游戏也不💖可能火”的感🖁🏧觉。

    不📊🙊过好在他很快就压抑住了这种危险的倾向,裴总做游戏做一款火一款,💖💖孟畅还没有蠢到用自己浅薄的游戏经验去判断裴总的游戏会不会火。

    反正做最坏的打算总是没问题的。

    又强迫🁮🉎自己玩了一段时间的《使命与抉择》之后,孟畅退出了游戏,打算稍微缓解一下心情。

    这📊🙊时,他看到腾达游戏部门的胡显斌给自己发来了一条信息。

    “官方平台那边已经沟通🞄好了,已经整理好了经典国产游戏的合集,跟相💖关的公司也都沟通好了。”

    “现在就还♄🅺有两个问题:这个合集什么时候上,还有就是宣传物料如何了。”

    这些经典国产游戏,有一部分公司已经倒闭了,游戏已经由官🉸🌄☍方平台代🄂🞁管,还有一部分🖁🏧公司确实还在,但已经停售很多年了,所以官方平台随便谈了一下,把这些游戏重新打包成合集上架。

    但这个合集归根到底还是腾达游戏这边要求🝠🌧的,所以官方平台好人做到底,让腾达这边来决定这个合集什么时候上、准备什么样的宣传材料。

    孟📊🙊畅稍微考虑了一🃲🛭下:“准备好了立刻就上。宣🚝🔓传物料我这边准备了一版,可以提交给官方。”

    胡显斌很快回复:“好的。”

    这次的宣传♄🅺方案是孟畅全权负责的,胡⚋🏴显斌和官方平台都没有什么要求,反正只要整个宣传活动不要太离谱就好了。

    ……

    片刻之后,腾达🇡🚄游戏部门这边负责对接的人员🍟从广告营销部接到了这次的💖宣传物料。