“我拯救了迷途的游魂,帮助了迷茫的游戏制🖸🗚作人,击退了虫🀪⛎族的进攻,还帮助书生击败了魇兽……”

    孩子突然意识到了什么,有些不好意思的低下了头:“对不起,爸爸妈妈,我🌬🂈🌵知道你们不喜欢这些。”

    “我的功课都已经做完了,所以才想⚯要偷偷玩一会儿📶🟙。”🔘🀹🁩

    “对不起,一定让你们担心了……”

    父亲微笑着蹲下来对孩子🄵说道:“不,那🌿🄶些冒险🜥🄏我们也感受过了。”

    “而且我🀮们是一🕅🇐路追随着你的脚步才来到这里的。”

    “你不知道,其实在你🇧拯救那些世界离开之后,🜥🄏邪恶又再度卷土重来,是我和你妈妈再度战胜了邪恶,并在那些原住民的帮助下找到了你。”

    “我们也经历了和你一样的冒险,不,甚至更🖸🗚加精彩。”

    母亲也流下了感动的泪水,将孩子抱在🀱怀里:“🜥🄏对不起,妈妈以前不了解,错怪你了🂙。”

    “是妈妈工作😪🄋太忙,一直没能好好🊼的关心你,🖸🗚以后爸爸妈妈一定抽出时间陪你一起玩游戏。”

    “不过,一定要在完成功课以💈🏶🞥后,而且不能影响休息哦。”

    孩子喜出望外:“真的吗?爸爸妈妈,你🌿🄶们🗨🞈可要说🈎话算数!”

    父⚚👼亲微笑着说道:“当然算数!走,我们赶紧回去吧。”

    王座前再度出现巨大的漩涡,父母牵着孩子的手🜥🄏一起走🀭⛫🝒入到漩涡之中。🟉

    而后游戏正式结束,画面上出现了片尾🀱的制作人员名单。

    此外,玩家们经历的所🇧有历🄢⚴程,在每一🀱幕场景遇到的npc和敌人以及种种难忘的桥段,都在结尾的画面中一一呈现。

    每一款游戏的原型以及相对应的🍒🇞🙧独立游戏,设计师都一一列举了出来。

    这是一份很长的名单,足以说明《次元游戏大冒险》这款🔘🀹🁩游戏是许多人群策群力的结果。

    在最后,游戏还有特别鸣谢的环节,着重对裴总以及“穷途计划”独立游戏孵化基地表达了感谢,并且对每一位坚持创作优秀游戏的游戏制作人,🙦以及所有致力于弘扬正面游戏文化的年轻人,表达了支持和鼓励。

    最后是黑幕上的两句话。