“风靡硅谷的《中国方块》!”

    “你玩过《中国方块》吗?”

    “百万大奖,来自中国的神奇方块!”

    “你还在玩过时的《太空入侵者》吗?”

    “……”

    李秦看着十几🐗⛧份各州的媒体和杂志👾,心里隐隐有一些肉痛。

    无他,这些😷🆀新闻每一个字都🊵🔨🃉是他的用钱写出来的!

    他在斯🚑💧🔎坦福大学举办🄊🟄的这场《中国方块》比赛,总奖金高😾🆼达惊人的一百万美元。

    这个数字放在79年拥有十足的话题性,只要宣传跟得上,就足以造成一定程度的轰🜊🀚动。

    李秦心🚑💧🔎里虽然肉痛🝜🌀,但毕竟是看过史巨人发家史的穿越者,深🃓知宣传所能起到的作用直到现在还是被全世界低估,所以他在这方面花起钱来毫不手软。

    《中国方块》的比赛定在6月份,他要等这款游戏的影响力🞞🕒进一步扩大后再举行比赛。

    这场比赛本身就是一场宣传,巨额奖金不光具备足🍔够高的新闻性,也有足⚈🏜够的话题性引起人们🜐讨论。

    他相信各州的新闻媒体很快就会🛦🞥🖐主动跟进报道,那时🞑📝宣传目的就达🄌🟗🝐到了。

    “现在该设计新游戏了!”

    李秦把生产和宣传上的工作交给属下🊓🏺🟌后,🋺终于有时间处理其它事情,那么新🎢💰游戏的制造当然要提上日程。

    “吃豆人!”

    李秦没有多想,这款诞生于79年底的游戏,他必须抢先拿到手⛄上。

    现🄱在是四月份,李秦不担心与“南梦宫”撞车。

    这个时代的游🐗⛧戏行业才刚刚起步,一款游戏的💇🏭🝖开发最多两三个月,真正桎梏程序员的是创🌟⛻意和思路。

    现在的程序员依旧不知道一款游戏如何做才能吸引人,往往🞞🕒一个灵感就足以创造🔴🄸数🝨🍯🋦亿美金的利润。