“所🕛🊘🐢以,我认为这是裴总给我😏们的一个考验,🅙🇁一个命题作文。”

    “裴总最擅长以小搏大,用少😏量的资源,做出最佳的🎽效果。”

    “《孤独的👥🊻沙🛵♊漠公路》是这样,《鬼将》也是🅙🇁这样!”

    “所以,我们也得尝试着用最少的🖏👩资源做出最佳的效果才行!”

    “我大致考虑了以下🅾🌍♚几个方面,角色、场景、剧情过场,都必须能省则🖰🖔省,否则这剧情模式做出来肯定是没什么意思,我们得把好钢用在刀刃上🈳🂙!”

    包旭胸有成竹。

    黄思博频频点头,对此颇为赞同。

    包旭继续说道:“其实📶🟓确定了这🂽🔍⛁些资源都要尽可能节省之后,我们可选方案就很少了。”

    “第一,角色方面。游戏用第一人称视角,这🅙🇁样可以省下主角的人物模型,只需🄗♓要两条胳膊两条腿就行🟝🞊💚了。”

    “游戏可以选择丧尸题材,游戏中的敌人有两种,一种是🏔🙷🏁丧尸一种是雇佣兵,都可以用🙋通用的模板,随意改改保证怪物种类丰富,就ok。”

    黄思博🜱点头:“嗯,明📶🟓白,这是个好办法。不过,只有丧尸和雇佣兵,恐怕没办法展现出什么剧情。还得有配角人物🟤🟄🚤。”

    “配🕛🊘🐢角我已经想好了,只需要一位,就是一个小女孩。”

    包旭看着他手上写满鬼画🗐符的打印纸:“为了节省资源,我打算把这个小女孩设定为不能说话,这样就可以不做剧情对话和配音了。整个游戏中的语音,只要有一些常用的战斗语音就可以🜋🀢。”

    黄思博🜱一惊:“啊?唯一的配角不能说话,那还怎么展现剧情?”

    在黄思博的理解中,配角的台词是表现剧情🚡🔿、🅙🇁表现人物性格的关键因素。

    本身就已经只有一个配角了,还不能说话、没有台😸🆊词,这🏔🙷🏁……难不成整个游戏是哑剧?

    包旭考虑了一下:“嗯……没办法,这是妥协的结果,如果让小女孩说话,那么我🜎🁄们还要找专人配音,还要🚥🕛给小女孩的模型调🗉🙳口型,工作量不小。”

    “而且,我觉得小女孩不说话也不🖏👩影响剧情,我们可以用很多种方式来展现🙴。”

    “比如,她的行为、眼神、动作等等。”

    “如果是一个哑巴人物的话,小女孩是最佳🚡🔿🚡🔿形象。”