如果玩家们在一款游戏中发现了一个线🛓🛽索,于是就不再进入这款游戏,不就营造出了一种“🛏灯下黑”的效果?

    而且,从裴总的两个密码有一部分是相同的解法这一点来看,因为时间🝴🏗🚌紧迫也好、因为裴总不想刻意为难玩家也好,这次的解谜活动并没有搞得那么难。

    那🖹🗟么,裴总很可能出于节省时间的考虑,让程序员只改动两款游戏、而且只改动最简单的部分!

    于是👧🋐,🊿🖁🏭乔梁再度进入了《孤独的沙漠公🛓🛽路》。

    这次他没有发现新的线索,但却注意到了一个🗭🞷😰细🍕🇸🝒节原本需要三个小时才能拿齐所有线索,现在时间却大大缩短了!

    乔梁的第一反应是蛋疼。

    这特么就是先行者的待遇么?我辛辛苦苦开车三小时,结果后来者只要开车不到一小时就能拿到一🗿样🐦🂅🌗的线索?

    心疼地抱住圆圆的自己。

    但🖹🗟是他转念一想,意识到了一个很关键的问题。

    找到线索的时间缩短了,说明在他找到这个线索之后,裴总安排程序员🝴🏗🚌对这款游戏做出♝🉖🇑了改动。

    为什么?

    这个线索都已经解出来了,🊟其他人根本没必要再到《孤独的🆍🎖沙🆠🐿漠公路》中开车找一遍了,为什么裴总还要让程序员对这款游戏做出修改?

    “难道说……”

    “裴总此举是在暗示,必须自己亲手找到这些线索,才能算数?”🎶

    乔梁瞬间意识到了什🗗🛰☛么,赶忙打🞀👃开《游戏制作人🍕🇸🝒》。

    他曾经打出过“血本无归⚰🕇🇝”的结局,但那是这款游戏刚🋧🛬🟢发售之后不久,也就是去年四月♝🉖🇑份的事情了。

    严格意义上来说,乔梁虽然打出过这个结局,但并没有亲🈛⚧📮自找到这条线索!

    对于《游戏制作人》各个选择和结局,乔梁已经是轻车熟路,在快速奔跑、不需🁴🉾要考😂⚐虑的情况下,不到十分钟就已经跑到了“血本无归”结局的前一个选择。

    而后,找到了那一串由012组成的线索,这条线所现在已经被破译成了“搜惊悸旅舍”🂺这五个字。

    “然后呢?”