&n🆤👣bsp 🁏🄴  黎明时分中将加入动态难度系统。
    动态难度系统,指的是相比于普🕤通的固定难度,游戏在进行的时候,可以通过一个系统的判定来认定玩家的水平在什么样的地步。
&⚢📂nbsp   你表现的菜,那么游🕅🖿戏的难度就会随之降低🅕,反之亦然。
  &🝛nbsp 而大多数普通的游🅛戏里面,难度的改变基本上是建立在数值上面的,比如难度越高的模式,怪物的数值就越高。
    普通难度下🈥🀚,怪物🅛砍你要100刀,你砍怪物要1刀属于无双割草类型的游戏。
  &nbs🐃☰p 而高难度下,你砍怪物要100刀,怪物砍你要1刀还🍛🈶是属于无双割草类型的游戏,只不过这一次是玩家变成了草而已。
 &👊🖮nbsp  关于动态难🈥🀚度系统,实际上并不是多么玄学的东西了,很🚙多游戏都已经有应用了,包括ea、b社育碧还有卡普空等一线大厂的游戏,都有应用到过这样的一个技术。
   &nbs🂆🌞p可在它们的游戏中,动态难度系统这种东西,更多的还是没有脱离数值的变化,比如怪物的速度、攻击、防御、血量提升。
   &n🝫🎉🏌bsp怪物刷新♰🌂的数量,位置变化,这些都是基于数值上增加的难度。
 &n⛑🙬bsp  说得简单一点,那就是根据🎪你的输出比,强行让你五五开。
    而在黎明时分里面的动态难度系统🂲💲🕱,楚河跟普罗特他们的团队更多的是加入ai的改变,而不是数值上的改变。
   &nbs🂆🌞p普通的难度下,怪物的表现非常的僵硬,而后根据玩家的表现,怪物的智商也会慢慢的变高,在内部的测试当中,修改过了游戏角色的数值后,甚至怪物还会制作陷阱来对付玩家。
    同样这些难度的改变,在游戏中也🂲💲🕱能够通过幕后黑手哈迪斯来进🝆行解释。
    而游戏难度这方面,分为简单、中等跟🎈🏋😣困难三个难度的,新开游戏的时候玩家能够自行选择其中的难度。
    开启动态难度,那不管你选择简🕤单还是中等、困难,都是根据你的实际表现来的,只有关闭这个动态难度后,玩家才能自主选择什么样的难度。
    这也是为了给咸鱼玩家,以及挑战极限的大佬玩家,一个选择的空间。
    🖴毕竟不是所有人都喜欢势均力敌的对手的,有的玩家就喜欢开作弊📔器碾压怪物,然后欣赏剧情。
    有些人😆就喜欢,挑🅛战极限各种被怪物虐杀。
 &nb🚅👁🅵sp  总之可以说是各有各的🏌😫喜好。
   &nbs🂆🌞p…………
    动态难度系统,指的是相比于普🕤通的固定难度,游戏在进行的时候,可以通过一个系统的判定来认定玩家的水平在什么样的地步。
&⚢📂nbsp   你表现的菜,那么游🕅🖿戏的难度就会随之降低🅕,反之亦然。
  &🝛nbsp 而大多数普通的游🅛戏里面,难度的改变基本上是建立在数值上面的,比如难度越高的模式,怪物的数值就越高。
    普通难度下🈥🀚,怪物🅛砍你要100刀,你砍怪物要1刀属于无双割草类型的游戏。
  &nbs🐃☰p 而高难度下,你砍怪物要100刀,怪物砍你要1刀还🍛🈶是属于无双割草类型的游戏,只不过这一次是玩家变成了草而已。
 &👊🖮nbsp  关于动态难🈥🀚度系统,实际上并不是多么玄学的东西了,很🚙多游戏都已经有应用了,包括ea、b社育碧还有卡普空等一线大厂的游戏,都有应用到过这样的一个技术。
   &nbs🂆🌞p可在它们的游戏中,动态难度系统这种东西,更多的还是没有脱离数值的变化,比如怪物的速度、攻击、防御、血量提升。
   &n🝫🎉🏌bsp怪物刷新♰🌂的数量,位置变化,这些都是基于数值上增加的难度。
 &n⛑🙬bsp  说得简单一点,那就是根据🎪你的输出比,强行让你五五开。
    而在黎明时分里面的动态难度系统🂲💲🕱,楚河跟普罗特他们的团队更多的是加入ai的改变,而不是数值上的改变。
   &nbs🂆🌞p普通的难度下,怪物的表现非常的僵硬,而后根据玩家的表现,怪物的智商也会慢慢的变高,在内部的测试当中,修改过了游戏角色的数值后,甚至怪物还会制作陷阱来对付玩家。
    同样这些难度的改变,在游戏中也🂲💲🕱能够通过幕后黑手哈迪斯来进🝆行解释。
    而游戏难度这方面,分为简单、中等跟🎈🏋😣困难三个难度的,新开游戏的时候玩家能够自行选择其中的难度。
    开启动态难度,那不管你选择简🕤单还是中等、困难,都是根据你的实际表现来的,只有关闭这个动态难度后,玩家才能自主选择什么样的难度。
    这也是为了给咸鱼玩家,以及挑战极限的大佬玩家,一个选择的空间。
    🖴毕竟不是所有人都喜欢势均力敌的对手的,有的玩家就喜欢开作弊📔器碾压怪物,然后欣赏剧情。
    有些人😆就喜欢,挑🅛战极限各种被怪物虐杀。
 &nb🚅👁🅵sp  总之可以说是各有各的🏌😫喜好。
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