漫长🋜🚊的等待有了回报,即使是微光开发机这样的拼凑货,全🔏部部件中只有现实🐝设备是微光的科技成果,但他也很满足了。

    除了微光的事情外,👹🍮🋜下个礼拜天就是《🌙秘境夜郎》的正式发售日。

    作为赞歌网络第一款正式的ps5独占游戏,《秘境夜郎》的情况还不错,现在的预🌀🟒🜡售阶段已经累计销售了五十万份电子版本和三十五万份实体版本。

    在这些预售销量的数据支撑下,索大法内💗👾部已经算好了《秘境夜郎》首发第🕆🇚🙊一周的销量累计☍♭🋤会突破二百万份,总体的销量看好在三百五十万左右。

    这在索大法的一众独占游戏销量中,已经是一个上等的好成绩了,甚至情况要是更好的话,说🉔🇀🕝不定可以冲击一🍆🅴下今年索大法独占游戏的销量冠军。

    不过还是因为独占的关系,《秘境夜郎》的销量肯定是不能和已经突破六百万份的《传奇长安》作比较。一秒记住【网.78zщ🇹🝚.】精彩小说免费阅读!

    现在《传奇长安》的销量经过了两次打折后🝊🉞🈜,最低已经打到了六折。

    这个价格差不多😀是最近的底线了,再要打折,应该要到明年第一季度,趁着蒸汽平台大促销的时候,直接打一个半价。

    打折销售,以刺激最后一点想捡便♶🌹宜的玩家,证明《传奇长安》的销🂘量已经进入了🕡🋊🗬末期,剩下还能挖掘的增量不过是更低价的时候。

    由于运用满了现代3a游戏的营销策略,所以《传奇长安》的整体收益扣除掉给平台的分成后,着实让赞歌网络大赚了🐼一笔。

    陈天材的个人账户上数字能将🞣🕺突破十🎅位数,也多得☮🂰靠《传奇长安》的这一波。

    相🐶🄖比较《传奇长安》的制作来说,《秘境夜郎》虽然在时间上快了一些,但实际的难度是要超过《传奇长安》的。

    同属3a规模的两个游戏造成这种难度差异的原因,在于游戏类🍚型的不同。

    《传奇长安》是沙盒类🛿⚞型的开放世界游戏,最大的难点在于整个游戏地图的规划和任务设计上,这一点因为有了详尽的🐼资料后,反而不是什么太🜙难的地方。

    而《秘境夜郎》则不同,它是现代♶🌹3a游戏的顶峰类型。

    电影化叙事,以剧情推动为主线,这类游戏🝊🉞🈜最考验的不是地图制作和贴图的精细,而是具体剧情的打磨,以及各种劲爆的演出效果🇹🝚的呈现。

    这类游戏要做到的基本点是,不但要给玩家提供紧张刺激的电影般体验,还要有不错🌀🟒🜡的战斗机制,👳来强化游戏的可玩性。🍎

    《传奇长安》和《秘境夜🐈♞🉤郎》都运用了大量的人物动作捕捉和表情捕🂘捉技术。

    但因为《秘境夜郎》的特殊性,在这方面的投入,☮🂰就要比《传奇长安》多出三倍的拍摄量🞏。☍♭🋤

    这些拍摄量照冯😀俈的说法,足够剪出一部二十集左右,剧情紧张刺激的电🉤🉎视剧了。