每天为期七小时左右的测试,实际上本身求生之路的主要游戏时间并没有想象的那么🅘🆶🔅长。

    从第一关到最后一关,按照正常的时间,差不多只有10个小时~15个小🆆🍒时🛴的🍍🆸🔗时间流程。

    真🚣🕐🈳正有趣的地方还是在于玩家与玩家之间,一同进行游戏通关,其中除了🕳普通的战役模式。

    还包含了对🂬👸🍩抗模式,死亡模式,以及生存模🇤🚣式。

    当然这些模式😱🅇🄞都有一个共同的特点,那就是只有在多人模式的情况下,才能够感受到真正的乐趣。

    其中对抗模式就不🄑☝用说了🞅👱🌨,主要就是💰🕣一队扮演幸存者,一队扮演特殊感染者。

    而死亡模式跟生存🄑☝模式,则是之前楚河参考了🅿🌒大地图的意见。

    整个团队商量后🀹🁯🉏,独特打造了一张新的地图,在死亡模式中玩家需要一起突围整个城市,并且在过程中☙⛞🛣搜集相应的道具,最后使用核弹将没有幸存者的城市直接炸毁。

    而生存模式则是需要让玩家搜集枪械,🄇医疗包,以及如同饥荒一样打造一个自己的堡垒建筑,并且成功坚守一定的时间,然后等到救援队到达了城市外围,🖫🕠🋅再重新突围的模式。

    至于其中的大地图,听上去比较的麻烦,但实际上只是模型资源的整合而已,因为本身游戏🜟的剧情关卡,放大的话就能够看见实际🆛🐔⛋上就是在一个城市里面。

    所以在制作大地图的时候,并不是一件很复杂的事情,所有的一切都是现🕳成的。

    但受限于平台的原因,想要进行联网测试的话,需要联☤🁙🆎系微软与索尼提供技🆆🍒术测试,所📾☺🄚以目前只能够暂时的搁浅。

    不🚣🕐🈳过这并不影响🀹🁯🉏s🄑☝hroud他们这些测试员,为游戏提供自己的意见。

    “游戏太🖵简单了,即便是最困难的写实模式,但拥有⛒🙵🎮辅助瞄准的原因,根本感受不到一点的难度。”天河网络的专属食堂🂈🌲🃄里,餐桌上的shroud说道。

    “对抗模式虽然没有⛖🚘📧体验,但竞技性感觉不够强,而且武器太容易控制了,大部分枪械几乎都没有后坐力,不需要压枪。🂈🌲🃄”niko也是给出了自己的评价。

    不过这👆些针对于游戏性的东西,实际上🄇都🇒是整个游戏团队考虑到,并且特意制作成如此的。

    游戏简单么?

    可以说简单,也可以说不简单。

    实际上求生之路中的npc队友ai是非常强大的,如果是单人模式下玩家进行游玩,自己带着3个♣🊒npc队友,只要自己保住小命,对抗尸潮以及⚛💊🐍tank时,不在旁边划水基本上是不存在无法通关的。

    反而是如果是三个🄑☝正常的玩家,不抱团走在一起,非要单干,即便是简单模式都有可能会翻车🍫。