&⚊🏬🝊nbsp  提到独立游戏,给人们的第一个印象。

        从成本上面,那就是低成本,十几二十万,几十万块钱做出🕲来的游戏。

        从制作团队上面,一个人,两个人,三个人🐋♾,绝对不超过一巴掌的人数,什么数值策划,音乐,美术,程序都是一个人负🁗责的也是常有的事情。

        能够做出一款不错独立游戏的人,基本上算是游戏行业里面混迹🏕🙸🏆了几年的老油条了,🞮🗥🝮如果一个没有什么经验,甚至可能对游戏行业都不熟悉♟🉧的人想要开发一款独立游戏,那要么你就是真的天才,要么你就靠运气吧。

        几百款投稿过来的游戏,🈎☴其中很多的一部分看起来挺有新意,但实际上根本🞎💾就是没有办法实现的。

        🁢🇛🙔比如在其中有一款游戏,在一个演示deo跟gdd里面⚷,他们说想要🂟🐁做一款像素画风的科幻游戏。

        然后整个游戏的背景是宇宙,拥有超过数百亿个星球,然后在星球🚋👱里面还要拥有不同的地形,不同的怪物,甚至天气气候以及星球重力什么都要不一样,然后还有不同的文明结构。

        比如机械文明🙏🉙,科技文明,修🇗炼文明,以及生物文明,然后还有所有的玩家都将在同一个服务器里面,开始从零开始,打造一个弱小文明,发展进程大概就如同是‘孢子’那样。

     &n🀠bsp  哇,好酷啊!

      &n😳🅡🈄bsp 光从gdd中对于后续游戏的描述来看,的确是一个🈅🟊非常酷炫的🏕🙸🏆游戏。

       &nbs🈀p然后这一份右键果断被删除掉了。

      &n😳🅡🈄bsp 审核人员不知道写出这一份gdd的人,究竟是认真的还是纯粹就是想来骗一骗他们好捞一笔。

        如果是认真的话,那只能够说希望你能够再坚持半个世纪吧,有可能半个世纪以后📉🙀的技术能够发展到你要的那样。

      &nb🀜♏sp 这样庞大的计划,就是让天河网络来搞的话,也搞不出🚙📴🟁来啊!

       &nb⚏🐜🀮sp首先就是关于游戏中的ai技术方面,其次就是大量美术素材的堆砌,以及内存释放等等问题,而且如此多的内容产📃😏🀙生的bug那绝对是恐怖的。

       &🏊😙nbsp…🞉💗…

        红木城e🆜🐛a的总部里🝑🊟面,楚河整个查尔斯两个人坐在他的办公室里面。

     &nb🚑💪🔮sp  在刚刚的时候,楚河跟查尔斯参观了一下☗⛉ea的🞓📰🞠总部。

        同时也见到了ea🞋💤📶方面的一些作品,比如一款正在秘密开发的游戏,看上去还挺有意思的。

        就如同是漫威的钢铁侠一样,一款跟机甲有🐋♾关的游戏。