《海上堡垒》的种种细节快速敲定。

    一周时间内,各个功能的🟢设计稿全都如期完成,黄思博挨个审查,发现有和包旭原本构思不同🏊的地方,就进行修改。

    同时,这批♊🆯设计师也开始使用编辑器进行🞤🖉🐲游戏雏形的制作。

    由于大量使用了通用模板,所以初始的进度不慢,只不过想要达到黄思博和包旭想要的效果,后续还🇓😉需要慢慢地调整。

    美术资源需求也已经全都交给美术组,与🞤🖉🐲资源站的画师进行沟通和定制。

    包括一些通用的丧尸、⚒🐲🃰雇佣兵的角色模型,以及小女孩的形象定制等等,也都在快速准备。

    以小女孩的形象定制为例,腾♅达这边美术🞤🖉🐲组的成员需要反复和画师以及包旭、黄思博进行🍇🅼沟通确认。

    负责小女🗍🚚📿孩形象的美工有三个人,一个概念设计兼原画、一个模型、一个动作,⛪🝉各自负责不同方面🎙👤🊲的工作。

    这一整套流程下来,小女孩将♅变成整个游戏中🊍🏅🗩投入最大的游戏角色。🎡💥📼

    包括一些特定剧情环节中小女孩的动作和表情,也全都是定制的,可以说🝤🍈🆆是🕸🎕🐾不惜血本了。

    当然,投入尚在预算之内。

    因为国外的那些3a大作是每一个角色都用这种标🎜准来做,动辄就七八个主要角色;而《海上🏊堡垒》就只有小女孩这一个角色按照这种标准来做,预🙿🐈算自然控制得很好。

    有时候发现更好的美📥术资源,黄思博就去直接找裴谦🋣🛈🚘。📰🞞🕑

    而裴谦绝对是大手一挥:买!

    刚开始黄思博还有点忐忑,心里🋝想着,购买资源的预算一加再加,真的没问题吗⛪🝉?

    如果是📇😬在别家公司,恐怕老板早就要跳脚🞤🖉🐲骂人了!

    从七八十万加到一百二十万,又加⛮🝮到一百🞤🖉🐲五十万……🋣🛈🚘

    如果在其他公司,黄📥思博肯定要被扣上“规划不清、成本控制🃐能力差”的帽子。

    可在腾达,裴🏅总不仅没有责怪黄思⛮🝮博,反而还很😍高兴?

    黄思博不由得感慨,这就是格局的不同啊!