《海上堡垒》的种种细节快速敲定。
一周时间内,各个功能的🟢设计稿全都如期完成,黄思博挨个审查,发现有和包旭原本构思不同🏊的地方,就进行修改。
同时,这批♊设计师也开始使用编辑器进行🞤🖉🐲游戏雏形的制作。
由于大量使用了通用模板,所以初始的进度不慢,只不过想要达到黄思博和包旭想要的效果,后续还😉需要慢慢地调整。
美术资源需求也已经全都交给美术组,与🞤🖉🐲资源站的画师进行沟通和定制。
包括一些通用的丧尸、⚒🐲🃰雇佣兵的角色模型,以及小女孩的形象定制等等,也都在快速准备。
以小女孩的形象定制为例,腾♅达这边美术🞤🖉🐲组的成员需要反复和画师以及包旭、黄思博进行🍇🅼沟通确认。
负责小女🗍🚚📿孩形象的美工有三个人,一个概念设计兼原画、一个模型、一个动作,⛪🝉各自负责不同方面🎙👤的工作。
这一整套流程下来,小女孩将♅变成整个游戏中🏅🗩投入最大的游戏角色。🎡💥📼
包括一些特定剧情环节中小女孩的动作和表情,也全都是定制的,可以说🝤🍈🆆是🕸🎕🐾不惜血本了。
当然,投入尚在预算之内。
因为国外的那些3a大作是每一个角色都用这种标🎜准来做,动辄就七八个主要角色;而《海上🏊堡垒》就只有小女孩这一个角色按照这种标准来做,预🙿🐈算自然控制得很好。
有时候发现更好的美📥术资源,黄思博就去直接找裴谦🛈🚘。📰🞞🕑
而裴谦绝对是大手一挥:买!
刚开始黄思博还有点忐忑,心里想着,购买资源的预算一加再加,真的没问题吗⛪🝉?
如果是📇😬在别家公司,恐怕老板早就要跳脚🞤🖉🐲骂人了!
从七八十万加到一百二十万,又加⛮🝮到一百🞤🖉🐲五十万……🛈🚘
如果在其他公司,黄📥思博肯定要被扣上“规划不清、成本控制能力差”的帽子。
可在腾达,裴🏅总不仅没有责怪黄思⛮🝮博,反而还很😍高兴?
黄思博不由得感慨,这就是格局的不同啊!
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同时,这批♊设计师也开始使用编辑器进行🞤🖉🐲游戏雏形的制作。
由于大量使用了通用模板,所以初始的进度不慢,只不过想要达到黄思博和包旭想要的效果,后续还😉需要慢慢地调整。
美术资源需求也已经全都交给美术组,与🞤🖉🐲资源站的画师进行沟通和定制。
包括一些通用的丧尸、⚒🐲🃰雇佣兵的角色模型,以及小女孩的形象定制等等,也都在快速准备。
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当然,投入尚在预算之内。
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如果是📇😬在别家公司,恐怕老板早就要跳脚🞤🖉🐲骂人了!
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如果在其他公司,黄📥思博肯定要被扣上“规划不清、成本控制能力差”的帽子。
可在腾达,裴🏅总不仅没有责怪黄思⛮🝮博,反而还很😍高兴?
黄思博不由得感慨,这就是格局的不同啊!