“不不不🀰🀝,这个角色太丑了,让我们先将游戏性玩法剧情什么的放到旁边去,你不觉📋🙖🊔得有什么不妥么🝠🌤🁂?至少在画面还有人物设计上,我们需要给玩家们一个好的印象。”

       &nbs🂍🍞p🜚🂩👝看着美术部送上来的d建模,楚河摇了摇头。

        关于主角已经暂时定下来了,一个女🋀🖒性角色,至于为什么选择女性角色的话,主要是因为团队🍏🇆单纯的🝠🌤🁂觉得女角色跟机械兽进行战斗的时候非常的炫酷。

        但是不得不说,至🋔🙂少美术部给楚河呈现上来的角色建模,简直是太辣眼睛了。

       &nb🆫sp“我不得不说一点,可能东西方文化有差异,但你们觉得这样的女角色真的很漂亮么📋🙖🊔?这🃳是脸模的写真,这是游戏里的角色成像,你们是在逗我么?”

        楚河手里面抓着一个大的杂志海报,然后用手指📅😠了指电脑里面的女主角。

        “想要配合故事的剧情跟世界观,打造出一个具有独立、刚强、具有冒险精神的女性角色,就一定要将其丑化,还是说用这种借口糊弄玩家的游戏厂商太多了,让你们觉得这真的就是一个完美的方案了?恕我直言只是作为一个玩家的我,并不想看到这些,至少你们真的觉得这个角色建模是跟我们的🀮⛯🝺脸模做出来的?”

        楚河有点生气了,指着电脑屏幕上青铜色小脸浑圆异🅩🉋🅰常成熟的女角色。

       &n👋🇗bsp被制作组选用成为女主角的脸模是一个荷兰的三线女演员,并不是很出名,但即便是以楚河的目光来看100分的话,至少也能够打个90分。

      &nbs🏉p🉨🉸🌆 但游戏里面的最终表现,楚河只能够说这两个是一👛🉦个人?

        游戏里的角色,给人的感觉就像是人至中年,然后发福了一🟏🜋样。

        至于有一些厂商说的,他们不希🈲望将🋀🖒角色做的更好看一些,他们希望让玩家了解到角色的内心,让⚳角色更能够融入到剧情以及世界观的背景中去。

     🔙 &n🜉bsp 能不吹牛逼了么?

      &nb🜷🆯📀sp 🜚🂩👝怎么不在游戏发售前说这种话?怎么非要在玩家们集中意见提出角色丑之后说这种马后炮的话?

    &🙁🇟🙶nbsp   通常这种现象主要发生在欧美🌜⛢🜈等游戏厂商,抛开华夏啥都拿不出手的游戏厂商,霓虹跟韩国的游戏团队对于角色尤其是女👧🋑😤角色的重视程度可以说是最高的了。

        如果在维塔士这些专业负责美术的外包公司🂉工作过,那么接触过大量外包业务的你会很清楚,霓虹游戏厂商跟欧美游⚶🕸🎛戏厂商,对于角色建模的要🉆求完全是不一样的,他们要更加的重视。

     🔙 &n🜉bsp&nb🆫sp至于你说为什么大厂的游戏角色建模也那么难看,实际上这是很简单的一个道理,纯粹只是不够重视而已。

    &n👄bsp   总体来说,基本没有公司会刻意把女性角色做得很丑,只是投入精力不足而已。

        这当然只是一种商业上的取舍,让公司把精力投入到其他方面,🃙😌⛢从结果上来看这是成功的。但如果非要把这种不用心吹捧成特色,进而讽刺角色做☍♬🋣得好🕲🍥🊍的公司不用心,这就有些过分了。

      🅹  至于大多数玩家🌨🁪们🋔🙂说的女权,工作室为了迎合这部分的潮流,让女角色不那么漂亮。