说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以🗾♦调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的🏠🛣🞌时候,可🖴以尝试一下’
有了这句话,说明天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩🏗🚏💛🏗🚏💛罚对玩家的影响。🖟
譬如,晚上九点登录游戏,一个小时🙢🌈☳不到就死了,然后怎么办?睡觉还是🁼等着?
睡觉的话,那么就少了四个小🏺🟈时的游戏时🄬🀫⛚间。
而等着的话,从十点钟等到凌晨三点🙢🌈☳钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好吧?
既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训🏗🚏💛练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了最后,我还要🗾♦说🎐🐍一说这个死亡惩罚的存在。
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚🎶🕨🌇在,而🖟且还😞要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明💕,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实可以分为主观🙢🌈☳因🔝素🄬🀫⛚和客观因素。
主观🍊🆜因素很简🎝💂单,就是开发团队的设计理🄬🀫⛚念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的🙙玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休🔊⚠无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减🐳到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可🀿以增加不同的玩法和战术。
客观因素呢,🎝💂我认🗾♦为🎐🐍很可能是这样子设计的原因。
要知道,我们现在玩的游戏,很多游🙢🌈☳戏的设计,某种程度上都是当初各种妥协之后的成果!
比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操💕作,都有一个复杂的组合键。
为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,🄬🀫⛚而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操🞞🕍🈕作按钮,这是为了惩罚盗版!
再比如最近很🎝💂火热的像素风游戏,当初的🄬🀫⛚玩家不喜欢玩精细📘画面的游戏吗?
当然不是,游戏画面永远⛄🗳☂都是越真实越好啊,像素游戏只是当时游戏机能的一种妥🙊🈪🁋协罢了!
没关系,我们可以🗾♦调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的🏠🛣🞌时候,可🖴以尝试一下’
有了这句话,说明天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩🏗🚏💛🏗🚏💛罚对玩家的影响。🖟
譬如,晚上九点登录游戏,一个小时🙢🌈☳不到就死了,然后怎么办?睡觉还是🁼等着?
睡觉的话,那么就少了四个小🏺🟈时的游戏时🄬🀫⛚间。
而等着的话,从十点钟等到凌晨三点🙢🌈☳钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好吧?
既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训🏗🚏💛练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了最后,我还要🗾♦说🎐🐍一说这个死亡惩罚的存在。
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚🎶🕨🌇在,而🖟且还😞要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明💕,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实可以分为主观🙢🌈☳因🔝素🄬🀫⛚和客观因素。
主观🍊🆜因素很简🎝💂单,就是开发团队的设计理🄬🀫⛚念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的🙙玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休🔊⚠无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减🐳到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可🀿以增加不同的玩法和战术。
客观因素呢,🎝💂我认🗾♦为🎐🐍很可能是这样子设计的原因。
要知道,我们现在玩的游戏,很多游🙢🌈☳戏的设计,某种程度上都是当初各种妥协之后的成果!
比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操💕作,都有一个复杂的组合键。
为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,🄬🀫⛚而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操🞞🕍🈕作按钮,这是为了惩罚盗版!
再比如最近很🎝💂火热的像素风游戏,当初的🄬🀫⛚玩家不喜欢玩精细📘画面的游戏吗?
当然不是,游戏画面永远⛄🗳☂都是越真实越好啊,像素游戏只是当时游戏机能的一种妥🙊🈪🁋协罢了!