经过这番对话,封不🅑🅳觉与魅魔之间已达成了“协议”。这时,🆣魅魔便由怪物转变成了npc阵营,不再怀有攻🄠⚦📦击意图。

    不过,系统没有对此给出任何提示,接⛍🙌🉀过钥匙后,是否放走魅魔,还是得有封不觉自己抉择。

    “嗯🇠🙹🏏……”封不觉先是端🇮🛼详了钥匙几秒,看了看物品说明。

    【名称:诅咒之钥】

    【类型:剧情相关】

    【品质:普通】

    【功能:持有者将被厄运缠身(该物品无🞛法丢弃、销毁或交易)🝐】

    【是否可带出该剧本:否】

    【备注:在打开相应的门后,该钥匙被⛍🙌🉀消耗🝁🈎☸。】

    一看这到这玩意🃅🕙儿的效果,封不觉就想到了第二句留言:【当你以为🝾🐮🃎自己得到了想要的东西时,🐮其实已失去了更多】

    “哎……👇🆱📙我好像明白你为什么会被困在我的床上了。”封不觉嘀咕了一句。

    “我只是运气背。”魅魔应道:“你的房间就这么点🞬儿地方,我穿墙进来以后,才朝前飞出一米,就到了床的上方。谁会想到…🟔…竟有人用所罗门王的法阵当床单图案。”

    从她的回应来看🃅🕙,她似乎并不知道这“诅咒之钥”🙢的性质。

    封不觉也没感到奇怪,因为他完全理🈯🁹🊪解这是为什么……⚫🔖🀧剧本角色看事物的角度,和自☨己这“异界旅客”是不同的。

    在魅魔的眼中,这就是一把钥匙而已,如果没人告诉她这😕东西🆣会给持有者带来厄运。她自然就不🐮知道。

    而以玩家视💦🔅角,便可以通过游戏菜单,直观地看到这件东西的相关说明。

    当然🇠🙹🏏了,玩家视角也会带来相应的问题。比如。魅魔🞬可以把钥匙交出去,但封不觉则无法丢弃或转交这东西了……

    “我能问问你这钥匙是🕌从哪儿来的吗?”封不觉又问道。

    “是老板让我把这个捎给你。”魅魔回道。

    “哈?”封不觉疑惑道:“他让你捎东西给我,那你干嘛不直接说明来意啊?还在中了陷阱🚉后,一个劲儿地🏢🛱企图诱杀我。”