如果参考其他虫群,那么把这三种能力全部用⛭于给刺蛇进化,🇅性价比应该是最高的。

    因为刘浩要是没有记错,艾尔虫群便是有这种狂暴刺蛇,爆发之时无论攻击速度还是🉳🋚攻击力都得到极大提升,在加上强化的恢复能力,使得这种大刺蛇在战场上颇🚍💅🏜为有用。

    可刘浩却有点不想给刺蛇进化。

    原因很简单,那就是资源损耗的问题!

    如果这三种能力全部给刺蛇♦🊪,孵化刺蛇需要消耗的资源差不多要翻三倍。

    而对👭于刺蛇🋂战斗力的整体提升,其实也就一倍多点。

    的确,这🟠🞤🖃般强化之后的刺蛇,绝对能够在常规战斗中拥有极大的优势。

    如果兵力差不多的情🁄🃔况下,绝对能够轻松的拿下胜利🉕。🂤

    而且刺蛇,还算是☑虫群中的基础兵种,是任🟊🛜何一个虫群都会大量准备的常规兵种。

    强🆀🌝化👭刺蛇,似乎表面看起来的确是最为合适的选择。

    但偏偏,对于刘☋♢浩☑的现状来说,却并不是最好的选择。

    刘浩现在🟠🞤🖃面对的可☑是两个虫群,谁也不知道这两个虫群究竟有🇅什么特殊兵种。

    但有一👕🈬🁖👕🈬🁖点已经确认,其中原始虫群是拥有掠食龙的。

    即便艾尔虫群的狂暴刺蛇,在爆发的时候攻击距离会有所提升,可有效攻击距离也比不上😌⛢🜂掠食龙。

    就更不要说刘浩现在甚至都没有,能够提升攻击距离🉕的精🜇华。🇅

    掠食龙的攻击距离,比起刺蛇要长很多!

    掠食龙,是在体内进化出一种超级压缩器官,同时🁦🈆🟕还有数个辅助器官,几乎达到了小型虫群兵种,喷吐攻击方式的极限,在刘浩的主星,这种👒空气本就相对稀薄的星球,🊔🐁攻击距离足足达到了恐怖的十几公里。

    可刺蛇的进化方式,只是在口腔内进化出类似空气🁦🈆🟕炮一般的高级加速器官,哪怕投射的是更加适合的刺,但也最多打出六七🚸😆⚲公里距离。

    一个是几乎全部进化攻击距离,😱而另一个,却只是部分开发攻击距离,本就是两条不同的进化路线。

    也就是说,如果刘浩选择🅦🈲进化刺蛇,按照现有刺蛇的基础上,那么几乎可以肯😅⚧📶定的说,他的新刺蛇会被原始虫群♺🍙🈡的掠食龙在攻击距离上绝对压制。