&nb🄙♥sp最后生还者,以及战争:天下一统、战争:拿破仑远征,这🄎☆三款游戏最后生还者基本上已经完成开发了,后续的b📭ug测试正在进行。

        但分别由遗迹跟水雷所开发的📂🗾♫这两款战争系列的游戏,却陷🄎☆入了僵局当中。

        因为楚河想要给予的要求太多了,一方面要有🕻arpg那种动作体验,让玩家能够成为战场的将领🗦🝷🏱;一方面要有策略类的游戏体验,让玩家可以调兵遣将,排兵布阵;同时还能够让玩家模拟经营,当一个伟大的君主让自己的国家繁荣昌盛;甚至是还可以如同当初的江湖里一样🉙🇯,当一个商人、流民等等。

      🎽  而且最关键的是还不能够太过于复杂让玩家感到脑壳疼,又要有可🚝🔖🀩玩性能够吸引玩家。

        当然这还不是让遗迹跟水🙕🊏🏑雷工作室难受的地方,最难受的是作为游戏主制作人的楚河,只是给出了一个大的方向概念,然后留下🍯🋤目标之后就🖦🔵🄾一扭屁股去做最后生还者了,这一大堆问题全都留给了他们。

      &🖉nbsp 玩家到时🐙⛺🟜候玩到成品会不会脑壳疼他们不知道,反正现在他们的脑壳挺疼的。

    &nbs🈓p  &nb🄙♥sp这🐹🄯哪里是做一款游戏?

        这分明是做n款🕠游戏啊!

      &🖉nbsp 但又有一个问题,那就是如果单独拿出来做的话,不说楚河那边能不能够通过,作为一款单独类型的游戏,光是在内容上面显然这些是不够的。

     &nbs🆇🍟p  填充游戏中的内容,这又会是一个很大的问题。

       &n🁒bsp所以现在遗迹跟水雷两个🙕🊏🏑工作室已经陷入迷茫当中了,私下里两家工作室的员工跟高层,相互也会在🝓🊫📐进行视频会议,希望能够讨论出一些可行的方案。

        不过相比于战争:天下一统这个系列而言🋑😨,战争:拿破仑远征对于他们就要简单多了,因为所☤有的视角都是围绕在那个法国、乃至欧洲战争历史🔱🄞⚑上最致命的一个人物——拿破仑身上。

       &🌆☛⛱nbsp这是一个视🀼角跟线路已经被规定死了的游戏,但对于游戏制作团队而言,这种开发任务则是最明了的。

      &nbs🄭p 而关于天下一统这个系列,真📂🗾♫的让遗迹工作室跟水雷工作室很难受,即便工作室里面🐙有金陵天河网络总部调过来的团队,以及开发流星蝴蝶剑以及古剑奇侠的龙祖工作室团队成员。

        为的就是能够协🕠助他们一同开发能🋙🙲够让国内玩家认同的历史题材游戏。

        面对遗迹工作室跟水雷工作室两个负责人的请示,办公室里面视频的楚河轻轻点了点头🚪🖐,然后顿了顿:“线性、沙盒,自由,游戏本身不需要太复杂的内政,不需要太复杂的战斗;虽然是历史游戏,但毕竟这是游戏,可以参考三国志系列中的真实历史事件,让玩家自己决定玩法。”

     &nbs🆇🍟p🎽 &nbs🚕📋🙒p“能够改变历史,无论是华夏玩家,还是其余国家的玩家,我相信这是大家都曾经幻想过的一件事情,同时这也将是一个游戏的玩法。”

        “这不是需要有精致动作的at,不是要引人深思的rpg,不是要高难度操作的rts,参与历史以及改变历史,在历史上留下🃅自己一笔的自由度,还有最主要震撼的战争场面,这才是这一款游戏的核心。”

        楚河看着两个人,🄦⛜回忆了一下📂🗾♫之前看到的gdd,顿了顿总结🁆🃟🙀的说道。

    &nbs🈓p   视频对面的两🌇☣🁒个人,听见楚河📂🗾♫的话,若有所思的点头。