从无声🉈到有声,黑白到彩色🝹🐆,各种特效应用的数字话,虽然是电影领域的重大变革,但观影的方式是不变的,始终是一个矩形银幕。

    而vr的发展方向,是沉浸式的。一旦成功,带给观众的观影感受将比d最初诞生时还震撼。🇰🜏🁉

    不🌍♜🉍过难点也不少,技术设备方面先不提,光是电影语言,就让很多电影人🎠💣搞不准方向。🂝

    因为传统的电影语言与vr电影语言是不同的。传统电影可以快速的剪辑,蒙太奇切换。v⚇🏖r中要是这么弄,估计观众就晕了。

    而诸多电影人不断探🏢🛱索,也🝹🐆是在🐸寻求实用的vr电影语言,一旦获得成功,带来的名利是无比巨大的。

    陆麟在vr领域的探索虽较其他电影🄊🟊🛡人慢了些,可他有“超级微观电脑”这个逆天神器🂝,却能🇰🜏🁉后来居上。

    如观影方式问题,很多实验性质🐸的vr短片,还处在只能感应到观众转头🎠💣,不能检测和利用观众头在空间中🛾⚚的移动。通俗的讲,就是虚拟场景中的“我”,只能在原地转头。

    但对于vr电影而言,漫游式观影应该是比较好的一种观影方式。就像一些电影中演的那样,主角穿越时空回到过去的场景中,可以自由移动,在历史场景中目睹过去发生的一切,但是主🜲🆄角本人却像鬼一样,被整个场景中的他人无视。

    假如龙麟版《大禹治水》拍成vr电影,观众被引🃟🙃导着采用漫游式的观影,看到尧舜禅让,看到舜帝斩杀大禹的父亲鲧。看到大禹与滔天洪水作斗争。

    要是再穿上类似《头号玩家》中的触感手套、🌩面罩,又或者是感触效果更好的x1全身套装,就可以根据电🛾⚚影中的内容,调节身体感受到的冷热温度,才增加观影时的代入感。

    比如说看《大禹治🛼⚉水》时一个浪打来,水花溅到身上。触感套装调节温度,让观众感到冰冷。

    当然,这种触感套装肯定是要跟影厅之类🖚📎观影场所相搭配,票价也是🌗不🉹🌑⚄菲的。在陆麟想来,能让触感手套和面罩普开来就可以了。

    在虚拟的世🎂界🝜🋼自由移动观影,其实是在vr电影的基础上,进一步的扩展,感受上更接近于游戏,就像🜏🁆斯皮尔伯格执导《头号玩家》中的《绿洲》游戏。

    对于“超级微观电脑”这个类似于《三体》中的🉫🊑🏩“智子”一般的存在,技术从来就不是问题。

    “超级微观电脑”可以弄出很多很多先进技术,让陆麟为难的是该怎么把技术弄🞍💹出来而不太⚇🏖令外界怀疑,而被抓起切片。

    但好在vr技🝜🋼🝜🋼术已经发展的很迅猛,陆麟只需比旁人🄨⛮🝳快上一步就行。

    比如说那个漫游式观影,从技术实现上讲,移动电脑的vr🚍头显大多具备头部的位置追踪功能,可以检测头在空🊢👿🎣间中的各方向运动。

    只是传统的视频👨拍摄技术,只获得了镜头视角处的场景信息,缺乏场景其它位置的信息,😡🂻无法支持自由移动下的场景观📈😵看。

    需要更先进的影像技术,如ltro为代表的光场技术,hpevr为代表的全景相机+激光雷达技术,或nozon的prez😏🀝♜enz为🕑🈷🂹代表的预渲染技术等🂜🏩。

    这些技术已经出现,只是都还不够成熟又或💣者成本居高不下无法大规🌗模商用。