每天为期七小🖪时左右的测试,实际上本身求生之路的🅖🆦主要游戏时间并没有想象的那么长。

    从第一关到最后一关,按照正常的时间,差不多只有10个小时~15🄐个小时的时间流程。

    真正有趣的🅠🈁地方🂘🏄🗥还是在于玩家与🅇🄠⚡玩家之间,一同进行游戏通关,其中除了普通的战役模式。

    还包含了对🅠🈁抗模式,死亡模式,以及生⚖👝🉴存模式。

    当然这些模式都有一个共同的特点,那就是只有在多人模式的情况下,才能够感受到真正的乐🔶趣。

    其中对抗模式就不🅜🇜用说🙜了,主要就是一队扮演幸存者,一队扮♠演特殊感染者。

    而死亡模式跟生存🅜🇜模式,则是🞑之前楚河参考了大地图的意见。

    整个团队商量后,独特打👦🋊🗥造了一张新的地图,在死亡模式中玩家需要一起突围整个城市,☤🁙🆐并且在过程中搜集相应的🝣🍁道具,最后使用核弹将没有幸存者的城市直接炸毁。

    而生存模式则是需要让玩家搜集枪械,医疗包,以及如同饥荒一样打造一个自己🆈🍣🉺的堡垒建筑,并且成功坚守一定的时间,然后等到救援队到达了城🇒😂市外👻🎄围,再重新突围的模式。

    至于其中的大地图,听上去比较的麻烦,但实际上🜣只是模型资源的整合而已,因为本身游戏的剧情关卡,放大的话就能够看见实际上就是在一个城市里面。

    所以在制作大地图的时候,⛨并不是一件很复杂的事情,所有的一切都是现成的。🆈🍣🉺

    但受限于平台的原因,想要⛨进行联网测试的话,需要联系微软与索尼提供技术测试,所以目前只能够暂时的搁浅。

    不过🜰🅶这并不影响shroud他们这些⚖👝🉴测试员,为游戏提供自己的意见。

    “游戏太简单了,即便是最困难的写实模式,但拥有辅助瞄准的原因🃲🛭,根本感受不到一点的难度。”天河网络的专属食堂里,餐桌上的shroud说道。

    “对抗模式虽然没有体验,但竞技性感觉不够强,而且武器太容易控制了🔧🂾,大部分枪械几乎都没有后坐🐚力,不需要压枪。”niko也是给出了自己的评价。🊮📫

    不过这些针对于🂘🏄🗥游戏性的东西,实际上都是整个游戏团队考虑到,并且特意制作成如此的。

    游戏简单么?

    可以说简单,也可以说不简单。

    实际上求生之路中的npc队友ai是非常强大的,如果是单人模式下玩家进行游🏒🙤玩,自己带着3个npc队友,只要自己保住小命,对抗尸潮以及tank时,🙉不在旁边划水基本上是不存在无法通关的。

    反而是如果是三个正常的玩家,不🊩抱团走在一起,非要单干,即便是简单🔧🂾模式都有可能会翻车。