“非己文明区域大逃杀活🕾🏍动积分值兑换列表:

    物品单位所需积分值

    1.粮食斤10点积分

    2.木材方10点积分

    3.石料方10点积分

    4.金币1金100点积分

    11.大盘王刀*灵🅽🌄魂(青铜级🛬🟠)把100点积分值

    ……

    10004.开山黑旋风斧头*灵魂(黑铁级)把500🖗💭🕇点积分

    ……

    60562.井😐🀢中月宽背剑🇇*灵魂(白银级)把2000🖗💭🕇点积分

    ……

    20🂦👅1006.亮银锁子🕾🏍甲*灵魂(黄金级)件10000点积分”🃾🝝

    杨锐打开非己文明区域大🕾🏍逃杀积分值兑换列表,发现此时的正式兑换列表当中已经发生了很大的变化,已经不再局限于印度😄文明区域物品,而是变为了已三国文明区域物品为主。🝓🊭

    而且随着杨锐定向选择了灵魂类物品方向,列🎢💲🕲表当中除去最为基本的粮食、木材、石料、金币等基本物资之外,所有的物品都限定在🔆了灵魂物品的行列当中。

    纵🞂👑🈍观整个活动积分值兑换兑换列表,杨锐也很快总结出了规律,在灵魂类物品当中,等级最低的青铜级灵魂类物品全部都是😄需要100点积分值,白银级则需要2000点积分值,黄金级需要10000点积分值。

    这样的兑🝭🎘👗换比例,甚至比之杨锐在印度文明区域打开兑换列表时还要低廉很多,关键是数🌴🃐🖹量还十分巨大。

    其中青铜级灵魂类物品数量达到了近1000🎢💲🕲0件,黑铁级灵魂类物品数量则烧过了50000件,白银级灵魂类物品则更是有🝭着150000件左右,黄金级灵魂类物品则达到了⛁🗛🜘300000件之多。

    其余诸如紫金级及其更高层🇇次的灵魂类物品,数量反而降低了下来,最高等级的物品甚至已是出现了地级灵魂类物品。

    “……