短短的一个多小时,乔梁就已🞝🕇🇡经跑完了🜂游戏的第一个结🃘😈⛄局。

    显然这游戏是鼓励多周目的,第一个结局🞽跑完之后就再度回到了最初的那个房间,可以从头再来一遍🐱🃭🛅。

    不同的是,二周目开始时,将根据🙣🌌上一周目(或综合前n🈠个周目)的结局,获得一些初始资金。🞸

    游戏中有一些特殊的游戏类型,👧🋓😹比如orpg,是需要很🈠大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链🆽断裂而失败。

    但二周目有了积累资金之后,再选择这种投入较大🙥🌜⛧的游🃘😈⛄戏类型🕇🇜🙘,成功率就会提升。

    乔梁并没有立📍刻开始🐰🃢🙡跑第二遍,而是陷入沉思。♘🈬🁙

    这游戏……相当特别啊!

    很难描述这是一种什么样的感觉。

    在游戏刚开🛩🟇始的时候,乔梁很懵逼,这游戏在不♘🈬🁙断地冲击他的惯性思维,让所有的游戏♾🍾🍰常识都碎成了渣渣。

    游戏的名称是《游戏制作人》,内容也是如此,玩家要在游戏中🈕♷🌾扮🊈🎙演一名设计师,设计一款游戏,并最终接受市场的检验。

    刚开始进入游📍戏的时候,并没有👧🋓😹太多让人惊艳的地方,反而有些劝退。

    虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移🟓🜪🅀动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔🄈🞴跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。

    跑到一个房间,选择一🋉🗡扇门进入,就视为游戏进展到了下🈠一个关键节点。

    如果不是这游戏的画风确实出色,房间中出现的场景剪影气氛烘托地非常🏕🙺到位,乔老湿感觉自己很有可能在开头就败退。

    还有一个让人相当不爽的,就是旁白。

    本来乔梁以为,旁白🐰🃢🙡只是在故事开头简单介绍一下故事背景的,可玩着玩着才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感。

    一直在笑我,根本没停过!

    每次进入一🛩🟇个房间做出选择的时候,旁白总会用那🙥🌜⛧种贱贱的、欠揍的语气说出某个建议。

    比如,在选择氪金模式的时候,旁白会努力地怂恿玩家选择重度氪金模🋢🚿🙅式。

    最气的是🃼🝄,这个旁白大概是专业做t的,嘲讽能力简直爆表!