三十三章 : 星痕诀是圣级心法?(1/4)
第29章星痕诀是圣级心法?
万事开头难!
在🄳🁫🈫红魔殿里站稳了脚跟后,一切都好办👖🈴了很多!
红蛇侍卫的经验丰厚,加🂣上爆装备的几率也很高,自然是不能轻易放过这种难得的机会。
因此,我们并没有直接杀向一层的boss红蛇统领,而是选择⚯了继续清理小怪。
“开杀🖶🗉!”青青挥舞着手中的青铜斧,率先🃥攻向了一条红蛇侍🙤卫。
紧接着,小雅和依📊🙊依快速🂣跟上,我和雪婷🄖♍则在后面保持适当的距离。
在我们五人的联合攻势下,加上采用了弱点攻击,暴击和致命一击几乎🏗🚋👶接连不断,红蛇侍卫在短短的5秒种内就化为了白🍷🌭光。
这时候,小雅身上忽然🎡💫一道金光洒落,队伍频道里她📳🞸😻的等级已经变成了14级。
洪荒中,组队经验分配🎡💫的模式有两种,一种是队伍平均分配,另外一种是按照伤害输出分配。默认的经验分配模🝧🍢式是队伍平均分配。🆍🎏
队伍平均分配:无论成员的等级和伤害输🄖♍出高低,经验均为平分。📭🞄👩
这种分配模式😐适合于组队成员之间等级相差不大的情📳🞸😻况。
伤🄳🁫🈫害输出分配:无论成员的等级高低,一律按照对怪物的输出🙤伤害多少来分配经验🔈⚑🐨。
这种分配模式有点多劳🎡💫多得的意味,可以促进队伍的战斗效率,有效防止成员的打酱油行为。
一般来说,在有儒道☒⚟💬和巫道🂆🌦的前提下,大多会选择队伍平均分配模式。
原🄳🁫🈫因:儒和巫的攻击相对较低,伤害输出自然少,而且前者主要是起到辅助和回复的作用,后者则主要起到顶怪的作用,如果采用伤害输出分配的话,相信没有一个儒和巫肯干。
当然了,队伍平均分配模式也有一个前提,那就是队伍最低等级和最高等级之间的差别不得大于5🜲级,否则低等级的玩家获得经验将会逐级降低,差别大于10级将会分🀚☽🄶不到任何经验。
“恭喜!”我们一边继续🂣打怪,一边向小雅表🗸☰🃆示祝贺。
现在我们🞟星月战🞁队的五名成员等级全部来到了14级以🜩🄵上。
依依,15级已经多了将近49%的经验。
万事开头难!
在🄳🁫🈫红魔殿里站稳了脚跟后,一切都好办👖🈴了很多!
红蛇侍卫的经验丰厚,加🂣上爆装备的几率也很高,自然是不能轻易放过这种难得的机会。
因此,我们并没有直接杀向一层的boss红蛇统领,而是选择⚯了继续清理小怪。
“开杀🖶🗉!”青青挥舞着手中的青铜斧,率先🃥攻向了一条红蛇侍🙤卫。
紧接着,小雅和依📊🙊依快速🂣跟上,我和雪婷🄖♍则在后面保持适当的距离。
在我们五人的联合攻势下,加上采用了弱点攻击,暴击和致命一击几乎🏗🚋👶接连不断,红蛇侍卫在短短的5秒种内就化为了白🍷🌭光。
这时候,小雅身上忽然🎡💫一道金光洒落,队伍频道里她📳🞸😻的等级已经变成了14级。
洪荒中,组队经验分配🎡💫的模式有两种,一种是队伍平均分配,另外一种是按照伤害输出分配。默认的经验分配模🝧🍢式是队伍平均分配。🆍🎏
队伍平均分配:无论成员的等级和伤害输🄖♍出高低,经验均为平分。📭🞄👩
这种分配模式😐适合于组队成员之间等级相差不大的情📳🞸😻况。
伤🄳🁫🈫害输出分配:无论成员的等级高低,一律按照对怪物的输出🙤伤害多少来分配经验🔈⚑🐨。
这种分配模式有点多劳🎡💫多得的意味,可以促进队伍的战斗效率,有效防止成员的打酱油行为。
一般来说,在有儒道☒⚟💬和巫道🂆🌦的前提下,大多会选择队伍平均分配模式。
原🄳🁫🈫因:儒和巫的攻击相对较低,伤害输出自然少,而且前者主要是起到辅助和回复的作用,后者则主要起到顶怪的作用,如果采用伤害输出分配的话,相信没有一个儒和巫肯干。
当然了,队伍平均分配模式也有一个前提,那就是队伍最低等级和最高等级之间的差别不得大于5🜲级,否则低等级的玩家获得经验将会逐级降低,差别大于10级将会分🀚☽🄶不到任何经验。
“恭喜!”我们一边继续🂣打怪,一边向小雅表🗸☰🃆示祝贺。
现在我们🞟星月战🞁队的五名成员等级全部来到了14级以🜩🄵上。
依依,15级已经多了将近49%的经验。