此外,他们还收到不少来自美国和加拿🈥🀜♎大的街🌶🃢🙟机🈻🃠🙍厅,以及个人所下的订单。

    这些订单累积起来不🃣🙫🍔是一笔小数目,光圈科技在这次展会上算🔯是名利双收。🋣

    但也有一些不是那么令人满意的消息,比如《包子🛘🜨人》就没有获得《中国方块》那么疯狂的追捧,原因是很多人觉得这款游戏的风格太女性化。

    那个他亲自设计的q萌包子主角,以及四个萌系反派怪兽🏉,🈰似乎并不是很对欧美男性的胃口🍽🍤🊇。

    当然了,这是与受到一致好评的《中国方块🆄🍃🅞》做对比。

    《包子人》依旧是展会上受欢迎程度仅次于《中国方块》的游戏,特别是亚洲💽地区的厂商很喜欢这款街机,可惜这次参加展会的大都是欧美厂商,亚洲厂商不多。

    李秦并🀞♢🊃不感到很意外,这款游戏在原本时空就是如此,它本就是主打可爱路线的女性向游戏。

    但去参加展会的女性很少,亚洲厂商也不多,关注度不🀴如《中国方块》🈮很正🋣常。

    原本位面的《吃豆人》能大获成功的一个重要因素,恰恰就🈰是瞄准了空缺的面向全年龄段和女性的轻游戏市场,这些玩家群体的消费能力并不比传统男玩家差。

    李秦现在要考虑一个关键问题,📡🜛那就是《包子人》在北美地区是否要继续采用“总代+二级代理的销售模式”,还有亚洲、欧洲、南美洲的市场又该如何安排?

    目前这种模式的好处是不用自己📡🜛太费心,但坏处是总代和二级代理必然从中分去不小利润,使得最终售价过高🇥🚩。

    这与“二手商赚差价”差不多,随🝁🈏♀着信息通信时代的到来,这套由厂商—🍴🌕⚢—总代——地区代理——销售终端的商业模式,越来越不符合时代了。

    况且随着大小厂商涌入,街机⚴🕤市场必然会在竞争下开始大打价格战。

    李秦知道现在这种暴利不会持续太久,中间🆄🍃🅞商太多就会让最终销售价格难以下调,不利于将来必然要进行的价格战。

    至于北美外的地区,像是欧洲各国,以及日韩等国,李秦的🈰选择倒是🛃不多。

    这些🏻国家为了保🆬护本土公司,政府都会设置一些保护政策。

    光圈科🀞♢🊃技在短时间内很难去当地建造销售网络,只能🇜🙖向当地🈰公司收一笔代理费。

    李秦现在开始有了一🃣🙫🍔些危机感,他知道街机初期🈻🃠🙍的高昂价格不会长久,任何行业有这么大的利润,都会🟊吸引无数人进场企图分一杯羹。

    现在🏻的利润越高,即将🋿🟃🚡到来的竞争就会越残酷!

    街机市场很🁳🉳🋘快就会从“暴利时代”,进入到群雄并起的“混乱时代”。