裴谦提示道:“难道最近你没有🛆🚌听说过……vr游戏吗?”

    林常和林晚都愣住了,🟉🛘互相对视一眼:“vr游戏?”

    林晚犹豫了一下之后说道:“听过是听过,但是……这种游戏目前还只是停留在一个概念上吧?除了国外的一些厂商做过个别探索性🏌质的、概念化的vr游戏,目前根本没什么人去做吧……”

    林常则是⚌🏽🟤一脸茫然,默默地拿出手机来搜索“vr游戏”的关键词。

    昨天晚上,裴谦已经在网上搜☗索了一些相关资料,了解了关于这个世界vr技术发展的一些内容🉒🆴📰。

    概括地来说🊮,🚭🖧这个世界的vr技术相比于他记忆中快个一两年,相比于这个世界手机技术的发展而言,vr技术其实已☼🄳经算是比较慢了。

    关于vr技术的一个比较关键性的节点是第一款现代vr眼镜设备的诞生,在裴谦的记忆中,应该是原本于2012年问世的ocu🏌lu🍙🈠srift,这是一款众筹了250万刀做出来的vr眼镜设♤🊗🐟备,从这一年开始,公众对vr的兴趣才逐渐被点燃。

    而按照裴谦印象中的发展,直到2016年,各大厂商的vr设备,例如htbsp;vive、ps🋣vr等设备纷纷上市,vr的热潮才真的💹烧起🌌♗来。

    也是🎂因为这🊮个原因,2016年被很多人称为vr游戏元年。

    只不过在vr产业的发展很快就遇到了瓶颈,因为技术原因热度渐渐消退,不🍙🈠⛕过那都是后话了。

    而这个世界目前的情况,大致相当于裴谦记忆中2013到🕲2🙌🈽🃵014年左右的情🙢况。

    国外已经有公司在去年就通过众筹研发出了可用的vr眼镜,但这一产品💈别说是在国内了,在国外暂时也没有太多的人关注。

    一方面是因为此时的技术还有一定的缺陷,分辨率比较低,单目镜的分辨率只有640*800,两眼合并之后也只有1280*800,格栅化非🌌♗常明显,通俗一点说就是满屏马赛🅈🄩克,像素点粗大,运动追踪方面也做得很不完善。

    另一方面则是因为目前vr技术所能够提⚂🎩📱供支持的内容太🐳🃷🜜少,不论是游🃝戏还是电影,都没有太多的厂商去开发、拍摄。

    空有设备没有内容,🏼🟘🝛绝大多数消🛆🚌费者自然也就没有动力花300刀的价格去购买这样一个玩具。

    而在国🕛🊒🏲内,目前vr领域还是一片空白,没有公司生产vr眼镜,🛠🝮也没有公司开发vr游戏,甚至就连那种“硬纸盒子+手机”的廉价🎯vr替代方案也没有。

    裴谦是这么考虑的♪🋋:按照整个vr产业的发展速度来推算,要达到“vr元年”的那种热📼☨🁼度,至少还需要三年时间。

    在这三年时间之内,整个市场都比较⚆🏅萎缩,热度不会很高。

    而且,要玩vr👃🆈游戏的前提条件是要买一个vr眼镜,价格至少要在两三千左右;而且要流畅体验大型vr游戏,🎄🎣还需要一台高配电脑,可能又要至少六七千。

    这种投入,大部分玩家都是接受不了的。