随着画面展开,游戏空间被闪亮的问号🋠🚯图形和一看就是砖块的图形分成天空、隔断📺☏⚄和地板三层。

    与中年大叔齐平的地板层上迎面走🞿来一只眉毛斜立,看起来🍎🆻🔮凶恶无比的蘑菇。李未济事后搜索资料才知道,这个怪物不是蘑菇而是板栗仔。

    向前走几步,然🕫🌣后轻微跳起来撞击头顶问号图形,问号图形🍎🆻🔮变成看起来坚硬的方块,一个金币伴随着悦耳的金钱声和200分消失在视野中。

    紧接着,中年大叔踩死了价值100分的蘑菇怪,顺势又顶击另一个问号图形,这回可没出金币而是出现了形象🛢可爱的红点蘑菇。

    中年大叔用力跳上第二层的砖块,红点蘑菇正好撞🂚🏙🚡在他身上,他变大变粗了。

    变粗大的中年大叔试图跳到更高处的问号图形上,但他失败地掉回到地板层被与他齐高的绿色水管挡住去路,中年大叔原地跳起跃过障碍,迎接中午大叔的是比他高出一个头的新型绿色水管,中年大叔再🟙次起跳,他又一次成功地跃过障碍🋩🛼⚆。

    音乐很轻快,跳🕫🌣跃的声效虽然简单但直击人心。

    看着中年大叔连续越过两个比自己更高的障碍,李未济忍不🍎🆻🔮住想给他🇡🚈👚鼓掌。

    人到中🖿年还有勇气🁰拼搏挑战自己,真的好🆊🍺难。

    接下来是更高的🕫🌣水管外加两只蘑菇怪,不出意外的话,中年大叔肯🋄定要跳过水管踩死蘑菇怪。

    可惜画面切换,一切回到初始。

    李未济这才发现,他很想看看中年大叔没顶开的两个问🉵🋨号里藏着什么,他很知道更高的水管之🁛后是否有更精彩的世界。

    至🂻📾此,他才意识到这个粗糙的登陆界面看似简单却几乎涵盖了所有重要的游戏元素,并且额外隐藏着一个新手教程。

    这真是一个绝妙的设计,本身登陆界面并未提供任何教程演示的选项,目的在于游戏设计者希望玩家自行进入游戏进行探索,然而设计了在登陆界面停留一段时间后自动播放教程,其目的是害怕用户因为刚开始游戏的画风不合胃口等其他因素而导致的用户流🉪🊄🍴失的发生。通过教程,能透露接下来游戏的进程,给玩家一个积极的信息反馈。

    下意识的,李未济按动开始键。

    进入游戏后,整个画面背景变成黑色,保留了🆗登陆界面上方分数、金币、关卡进度、通关用时的信息元素。这个加载界面设计色彩对比强烈,除了再次明确之前四点基本信息之外,还通过彩色的人物与居中的位置向玩家🈀🞜🔿传达最关键的新信息,人物的生命数。

    李🂻📾未济知道,自己🁰有3条命,处在世界1-1。

    随后画面转向人物出🉹生初始界面,该界面与刚开始登陆界面几乎一🋄致。

    有了之前的新手教程🉹,李未济按动右方向键,原本偏在🉵🋨屏幕左侧的🋄中年大叔缓走几步。

    李未济暂停游戏,🁰他未济😜🂑在思考一个问题“如果玩家跳过新手教程的话,他怎么要往哪个方向走呢?”