正因🗱为有这种地形机制,一旦分兵🄢行动,回防的速度是很慢的,一旦出现犹豫,就要等,或者找到其他变化石柱的通道辗转。

    知道这一特点的严弘。

    防守方五人抱团。

    抢迷宫正中央的中枢地区。

    严弘也知道,这里是这张地图的必争之地。

    在这个中枢地区,会出现十二道不断变化的石柱通道区域,这十二道石🉗🇠🙹柱通道区域都能通⚼往防守方防守的两个😉点位。

    抢下了这个地方,🊸你想从哪🖖个方向进攻防守点位都不是问题。

    进攻方想要更流畅地组织进攻,就一定🞬🗐要抢夺这个🖋👄🆓区🔿🆖域。

    严弘这样干脆地五人抢迷宫中央的中枢🞬🗐位置,是很极端的打法,对方是可以不走这个区域,从其他小路绕到防守点位的,只是这样打,进攻不好进攻,却不能说这条路走不通。

    而借🗱助防守方比进攻方可📪🝨以先出复活点的特性。

    他们先拿下了迷宫中央中枢的位置。

    提前预设好了早有准备的站位。

    对方走这里,那就开局上演十人团战。

    在上帝视角🋼🞨的解说,看着争🖖嵘战队的选择,都认为这个决策处理很到位。

    他♌🆾们占了这个中枢🊸位置,是空防了两个防守点位,但给你拿了又怎么样?

    放给你。

    争嵘战队可以💌🐜从迷宫中枢位置,这十二个不同变化的🔿🆖石柱通道,从多个方位重新进攻被⛋占下的防守点位。

    这打法就是以攻代守。

    “架子放外面点。”严📧弘把道具丢给了霍翊,开团点都是站在最前面的,这让霍翊是距离进攻方可以过来的石柱通道最近的一人。

    “不放最门口吗?放最门📪🝨口,他一走出来就踩到了,连操作空间都没有。”霍翊诧异地问道。