前世的智能机普及大潮是在10年到11年左右,而🛑🛮受益于这个风口,一些热门的手机网游,比如卡牌手游,是在12年左右出现的。

    但这个世界🗮🟂🚗的智能🆚🐊♳机出现时间较早,所以0年左右就已经出现了类似的卡牌游戏玩法。

    到现在,2009年,卡🉎🆏牌⛍🙆🈇手游已经算是相当烂大街的玩法。

    卡牌手游在刚推出的时候确实是相当创新的游戏模式,火了很长⛣一段时间。

    但现🁲🉱在,由于大量换皮的卡牌手游出现,这个玩法已经激起了玩家们的逆反心理,以往那种换个皮就能赚钱🍎🆼🔺的好事情已经不存在了。

    这个世界中卡牌手游的开创者叫《q萌🍢🉲三国》,🎯🔣🂚成功的原因无非还是那么几点:q版可爱画风🞝🕄🇆、卡牌传统玩法等等。

    去年,三国🗮🟂🚗的ip还没有烂大街,玩家们普🈂遍还是比较接受👤的。

    而这款游戏借着智能机普及的东风,一举创造手游奇迹,赚得盆满钵满♇🆐🎯,让业内同行眼馋不已。

    这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作🗑者也能快速加入角逐,所以各种换皮卡牌手游就如同雨后春😭🄪🀘笋一般爆🛡🝽发了出来,把原本能红火三五年的卡牌手游,在一年多点的时间内就霍霍了个够呛。

    现在很多⚁🎘玩家看到卡牌手游,都有一种本能的排🎯🔣🂚斥和抵触。

    这正是裴谦想要的!

    此外,裴谦注意到《q萌三国》跟自己前世的卡牌手游有一个很大的区♇🆐🎯别。

    就是付费方面,做得相对克制。

    这游戏👛在手游市场是买断制收费,卖5块钱,除此之外,游戏中的种种商🖉品定价也都相当良心,像什么充值2000🉂🄢块钱送一张稀有卡这种事情,根本就不存在。

    游戏中的氪金上限,基本上也就在🛦🞫1000块这个级别,超过这个线,钱根本🙆🈉没处花。

    但即使如此,🙔🊂《🖈🐦q🆚🐊♳萌三国》还是隔三差五地被玩家骂坑钱。

    因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。

    大概是因为版权保护意识🉎🆏极强,所以这个世界的盗版没有那么猖獗,单机游戏厂商活得不错。

    所以,单机买断制、网游🉎🆏点卡制是主要的盈利模式,玩家们也都认🏻🟏可、习惯了这种模式。

    到了《q萌三国》这里,制作者显然也不敢做得太过火,只是搞了5块钱的买断价,然后游戏里稍微做了一些内🃅🕝购。