叶之舟说道:“证据就是时间。”

    “圆梦创投成立后的第一笔投资,就是投给指头公司两千万并拿到了ioi的国服代理权;紧接🞄着,裴总就开始让腾达游🞁戏部门立即着手研发GOG。这难道只是一种巧合么?”

    “显然🐌⚆,🀾🂜裴总已经预见到了这种游戏类型在未来的巨大潜力。”

    “对于大部分游戏而言,代理或者自研任选其一就可以了,但裴总显然极端重视这种游戏模式,所🇣🚚📽以才会两手齐抓🖾😓,一边代理、一边自研。”

    林晚点点头,觉得很有道理。

    一直以来,☴🃤🙱裴总给人的印象都🃰🛙🜰是运筹📞🜁⚸帷幄、算无遗策的。

    在制作游戏的时候,某一🛛🝂🈙类型的游戏成功之👿🎨📫后,就绝不再重🏮做第二款同类型的游戏。

    但GOG和ioi🀠明🛝显是同类型游戏📞🜁⚸,却同时布局,不管是两头下注也好,或者是让两个项目能够互相鞭策也好,都说明裴总对此极为重视。

    林晚想了想:“那么,我们现在的首要目标,就是🉨🉵完🉷🋿🟆成裴总的任务,认真🋍地去抢GOG的用户,对么?”

    叶之舟点点头:“我认同。虽然我们无法100%地猜到裴总的想法,但裴总让我们去抢GOG的用户这一点,应该是🟒🜩确凿无疑的。🇂”

    “但是……”林晚眉头微皱,“也许是因为我在看待GOG的时候带有很强的主观色彩吧,😮🄭🀴实在是不觉得ioi有什么地方能稳赢GOG的。”

    叶之舟把手中的文🀠档递给🛛🝂🈙林晚:“我觉得🌣🀼🂌,这个可能是我们手中的王牌之一。”

    林晚伸🐌⚆手接过🛠,快速翻阅,发现这是一份🌣🀼🂌ioi新英雄的开发计划表。

    今年🏰🝬年,ioi预计🛝更新24个新英雄,平均下来每个月要更新两个新英雄。

    “这么快?!”林晚愣住了。

    因为她大致清楚制作一个新英雄需要的复杂流程,英雄创意、外形设计、原画、建模、动作、特效、数值平🆨💉衡……

    这些工作非常繁琐。

    像这种更新速度,简直是堪称劳模。

    俗话说,天下武功、唯快不破,⛤🜗游戏也是如此,哪怕一🈼🃮🛆家游戏厂商的游戏做得不那么完美,只要持续不断地更新、完善、提供新的内容,就能够保持足够的玩家粘性。

    相反,即使一家公司的游戏做得很好,但更新太慢🉨🉵、无法及时满足玩家们玩新内容的需求,这款游戏的热度也会快速下降。