火影♬🋡忍者究极风暴1在发售当获得了不错的成绩。

    不☟🀦提主机板的话,游戏销量第一便达到了二十万,并且登上了sea,egea双平台的销量第一名☣🁑🅅。

    如果只是在一个平台上发售的话,这款游戏的销量恐怕也就十来万左右,但是毕竟腾讯是个手握十亿用户的大佬,弹窗新闻来个广告,开qq也来弹个窗宣⚙传,打开腾讯的网页右下角也来个广告宣传。

    结果本来火影🙂这游戏可能是粉丝向🇇的众游戏,硬生生被拔高到日销量二十万的爆款。

    要知道🗐🚳三大主机🙻平台首日销量加🎈🏃🗚起来也才十万而已。

    火影究极风暴原本并没有引起太多玩家的关注,毕竟这是个粉丝向🍤🊁的游戏,但是在宣传🄶🁿🋥给力的情况下,却一不心成了爆款游戏。

    原本公司有三分之二的员工因为血缘而每🆩💊🐆加班🗽,但是由于火影究极风暴的发售,加班行列瞬间又加入数十人。和往常发售游戏时一样,这些新加入的员工主要是为了将玩家们反馈的bug尽快解决,这是一项极其重要的工作,否则很容易就会让游戏处于差评的情况。

    随后几🗐🚳游戏的销量自然而然就出现了下降的情况🎔🐳,🚙一周后,游戏的好评率达到了百分之八十五。

    好评有点低的主要原因国外那群人联机并不是很🎔🐳流畅,特别是p平台上的联机🂨👖体验略差,结果公司又忙🊛👃忙碌碌的企图去国外多架设一些服务器。

    不过在游戏性方面倒是好评挺多的。

    “一句话🊜👈简评:买格斗对战游戏,送火影忍者。”

    “纪念一下第一次🛼⚉认真通关的游戏,g👐🇼画🆩💊🐆面超赞的!”

    “肝了个时全成就通关打卡,不论是主线任务还是支线任务都特🋒😱🅍别诚意的动画,而且木叶村内的开放世界很赞,甚至可🋑以跳到火影岩上俯视整个木⚳🕠叶村,完美!”

    “g超赞的!感觉像👂🆄是看了一遍高🇇清🋹重制版的动漫!要是v动画也做成这种感觉就好了。”

    “最后和🊜👈佐助的终结谷一战简直完美!只可惜后续剧情只是简单概括了一下,这明v动画现在的剧情都是在水吗?”

    “多人对战模式简直爽到!”

    “人在国外,联机体验太差了。”

    除了中文的评论以外,还有百分之三十是其他语🎔🐳言的评论,这些评论大部分都是吐槽联机🆅🍋的,🁼🋌🗺而且好评比较少。

    联☟🀦机刘曦是真的没什么办法,毕竟公司就三个联机游戏,其中星露谷物语是玩家利用自己电脑建主机进行联机的,而爱丽丝疯狂回归那时候已经搭建了国外服务器,已经够用了,然而火影这种格斗游戏对联机体验要求极高,之前搭建的国外服务器完全不够用。

    但是不🗐🚳得不♔,火影究极风暴已经出乎了大部分员工已经刘曦📰🞠的预料。