裴谦微微点头。

    这一顿头脑风暴之后,他还是很受启发的。

    为了避免🙰🎀再犯《海上🞹🙂堡垒》的错误,操作门槛🁒一定不能降低,反而要升高、再升高,保证这游戏很难、很小众。

    但还要注意另一个问题,尽量不要跟现🕝🊩实中的高难度比赛扯🞿上关系。

    像🊢💀🎯f1啊,拉力赛啊,这种题材最好都别碰。

    因为赛车是非常烧钱的运动,但在全球范围内又都很受欢迎。玩家们没钱去跑赛道,自⛟🛦然会☴🃧🚇选择在游戏🝭🎘中体验。

    最好是选择普通人平时就经常体验的内容。

    什么内容呢?

    当然是在城市里开车了!

    目前来看最受欢迎的竞速类游🊊🎬戏有两种,一种是拉力赛这种,虽然硬核,但全面还原高端赛事的体验;另一种嘛,就是降低游戏门槛、关掉车损,玩家可以自由开车到城市里横冲直撞。

    毕竟大部分人平时上下班开车要遵守交规就🏓🙩🍀已经很闹心了,时时刻刻都得担心不要超速、不要闯红灯、不要被贴条,稍微一个小剐蹭可能就得📗🚽花几百块钱补漆🅁,战战兢兢的。

    下班回家,到游戏里开车👄🆓,当然是要随🕝🊩便飚、随便撞了!

    什么逆行啊、追尾啊、🞻🙕闯红灯啊,那都是家常便饭。

    裴谦琢磨着,如果自己能将这两种游戏类型给结合一起,取短补长,把玩家最不欢迎的内容结合在一起,这🂿不就成了吗?

    想到🄧⛡🛻这里,裴谦轻咳说道:“我这有了两个方向⚃🎪📽,你们可以稍微参考一下。”

    众人暂时停止头脑风🞹🙂暴看了过来,同时脸🄧⛢上出现了非常敬佩的表🞙🔢🂐情。

    果然,我们跟裴总的段位差距还是太大了!

    这头脑风暴才刚刚进行了多久啊?所有人都还只⚃🎪📽是七嘴八舌地讨论、完全没有任何想法呢,裴总已经为新游戏🉢🉃🉢🉃选好了方向?

    好点子📻☚⛧信手拈来,这就是天才游戏制作人吗?

    所有人都认真听着。