熟悉的十名角sE出现在峡谷两侧🆔🏓泉水中,正是顾行遇到Style🇍🗒🛇ofMe时的阵🇘😲🅖容。

    与首次开启这项特殊🊆🎈🏈功能时🈕不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般的英雄移动起来。🟌🛳☷

    前期依♳🌟旧是站在上帝视🍹角看回放,他可🔒⛪🝐以仔细观察对手为了反野而做了什麽布置。

    “先用♳🌟一颗眼位封Si了🏉我的开野路线吗……”

    顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入自己野🖕💛区,🎭🔐⛖先在锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下🆵了饰品眼。

    这颗眼的位置非常深入。

    如此一来,不管他是往哪儿刷野,动向都会被眼位🔱🄚🔱🄚看⚚👹的一清二楚。

    而当时的顾行对此一无所知,他那🆔🏓会儿正和队友在另外🔛一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。

    在没有提防的情况下,正常打野📜🛩都不会刻意绕开📩🝤锋喙鸟营地草丛,顾行也不例外。

    他方才意识到,🂁🋸游戏仅仅开局一分半,自己就已经陷入了对方设计的圈套。

    首次🙒路过锋喙鸟营地草丛时,🙙顾行的刷野数就🄚暴露无遗。

    越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据🁅🃚😘此去做针对入侵。

    当对🙒方反掉他第一组石甲🏉虫🈕时,峡谷中的一切英雄与小兵都停止了动作。

    顾行这些天闲暇时间一🍹直在思考脑中召唤师峡谷的通关流程。

    上帝视角会在自己犯下第一个严重失误时停止,时间线也会🁙🆊定格。

    定格之後,他可以切换对🏉手以及自己的两个视角,通过细致观察🆍🎑🐕来思考如何解决避免这个失误。

    提出解决方案🁪🈣⛳,之後的🍹游🏉戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟对局就将开始。

    虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行游🛴☽戏,对手会使用与原身类🇍🗒🛇似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。

    在💸🖪🕝虚拟对局里战胜对手一次,自己就算正🕕🉠🈲🕕🉠🈲式通关。

    顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之後🎻虚拟对局有可能走出的每一步。