26章 : 第二次成长(1/5)
熟悉的十名角sE出现在峡谷两侧🆔🏓泉水中,正是顾行遇到Style🗒🛇ofMe时的阵😲🅖容。
与首次开启这项特殊🎈🏈功能时🈕不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般的英雄移动起来。🟌🛳☷
前期依♳🌟旧是站在上帝视🍹角看回放,他可🔒⛪🝐以仔细观察对手为了反野而做了什麽布置。
“先用♳🌟一颗眼位封Si了🏉我的开野路线吗……”
顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入自己野🖕💛区,🎭🔐⛖先在锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管他是往哪儿刷野,动向都会被眼位🔱🄚🔱🄚看⚚👹的一清二楚。
而当时的顾行对此一无所知,他那🆔🏓会儿正和队友在另外🔛一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。
在没有提防的情况下,正常打野📜🛩都不会刻意绕开📩🝤锋喙鸟营地草丛,顾行也不例外。
他方才意识到,🂁游戏仅仅开局一分半,自己就已经陷入了对方设计的圈套。
首次🙒路过锋喙鸟营地草丛时,🙙顾行的刷野数就🄚暴露无遗。
越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据🁅🃚😘此去做针对入侵。
当对🙒方反掉他第一组石甲🏉虫🈕时,峡谷中的一切英雄与小兵都停止了动作。
顾行这些天闲暇时间一🍹直在思考脑中召唤师峡谷的通关流程。
上帝视角会在自己犯下第一个严重失误时停止,时间线也会🁙🆊定格。
定格之後,他可以切换对🏉手以及自己的两个视角,通过细致观察🆍🎑🐕来思考如何解决避免这个失误。
提出解决方案🁪🈣⛳,之後的🍹游🏉戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟对局就将开始。
虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行游🛴☽戏,对手会使用与原身类🗒🛇似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。
在💸🖪🕝虚拟对局里战胜对手一次,自己就算正🕕🉠🈲🕕🉠🈲式通关。
顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之後🎻虚拟对局有可能走出的每一步。
与首次开启这项特殊🎈🏈功能时🈕不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般的英雄移动起来。🟌🛳☷
前期依♳🌟旧是站在上帝视🍹角看回放,他可🔒⛪🝐以仔细观察对手为了反野而做了什麽布置。
“先用♳🌟一颗眼位封Si了🏉我的开野路线吗……”
顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入自己野🖕💛区,🎭🔐⛖先在锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管他是往哪儿刷野,动向都会被眼位🔱🄚🔱🄚看⚚👹的一清二楚。
而当时的顾行对此一无所知,他那🆔🏓会儿正和队友在另外🔛一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。
在没有提防的情况下,正常打野📜🛩都不会刻意绕开📩🝤锋喙鸟营地草丛,顾行也不例外。
他方才意识到,🂁游戏仅仅开局一分半,自己就已经陷入了对方设计的圈套。
首次🙒路过锋喙鸟营地草丛时,🙙顾行的刷野数就🄚暴露无遗。
越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据🁅🃚😘此去做针对入侵。
当对🙒方反掉他第一组石甲🏉虫🈕时,峡谷中的一切英雄与小兵都停止了动作。
顾行这些天闲暇时间一🍹直在思考脑中召唤师峡谷的通关流程。
上帝视角会在自己犯下第一个严重失误时停止,时间线也会🁙🆊定格。
定格之後,他可以切换对🏉手以及自己的两个视角,通过细致观察🆍🎑🐕来思考如何解决避免这个失误。
提出解决方案🁪🈣⛳,之後的🍹游🏉戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟对局就将开始。
虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行游🛴☽戏,对手会使用与原身类🗒🛇似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。
在💸🖪🕝虚拟对局里战胜对手一次,自己就算正🕕🉠🈲🕕🉠🈲式通关。
顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之後🎻虚拟对局有可能走出的每一步。