唯一可以打破游戏屏蔽现🔃象让游戏存在外漏的方法:无诱导的无🂿🔣意识透露。这也是关于拉马克游戏的存在以及部分内容在某些世界中得以流传的原因。
关于进入游戏的方式(0318):有等待时间五💞💿🗧分🍤钟所以无法用来规避突然性危险,且因为需要触发无法被监视状态无法在战斗中使用。
拉马克徽章空间:没有时🔃间(时间确实不逆,但在💞💿🗧这里是静止的,严重脱离宇宙轴的系统外围游离空间,以相对数据化的形式封存物品,因此生命和过高等级物品无法进入。
应选者对徽章空间会像自己身体的一部分一样清晰💞💿🗧感知(0272)
游戏类型:字母表示生存难度及奖⛪励级别【分个人💞💿🗧和团队两🝕大类,又分智略类和战斗类,需要高额点数才能选择】
A类竞争:🐗⛩🝇胜利条件为消灭自己🈶自己团队外所有玩家,并依据消灭程度获得奖励。
B类竞争:胜利条件有关消灭自己自🁵🎂己团队外的玩家,并依据消灭程度获得奖励。
C类竞争:胜利条件🎐🐍⚍不包含消灭🈶敌对玩家,🗘但消灭敌对玩家获得奖励。
D类竞争:🐗⛩🝇要求使用间接手段对抗彼此,消灭敌对玩家获得惩📾☶罚。
【合作类任务都会在游戏开🅗始给出一定缓冲时间以便陌生人建立基本🂒合作关系】
A类合作:消灭其它玩家无奖励,但是存活人数💗👼与通关奖励成反比,玩家彼此攻击无惩罚。平均死亡率高于九成。
B类合作:存活人数与通关奖励无关,玩家彼此攻击无惩罚。平🂿🔣🂿🔣均死亡🞂率七成
C类合作:存活人数与通关奖励成正🁵🎂比,玩家彼此攻击有惩罚。平均死🞂亡率四成🕠
D类合作:仅限同一团队参与。
(注:这里显示死亡率是整个下宇宙系统的凭据值,曲芸的世界由于遭到了干预,死🗓🛋亡率要低于这个数值。)
主动选择游戏:在徽章等级升到六级以后(见下💗👼文等级中),可以花费能量点从有限的几个选项中选择一个进行下场游戏。得知越详细的情报要越多能量🍢点,团队可以分开,每个参加主动选择的玩家都要花费能量点进入。
徽章等级:
一级:初始。滞留🖼🗿一小时;背包大小储物空间。💗👼
二🅸级:(0077)学习检索权限提升;滞留😬🄜♿四小时🍤,随时进入不限次数;行李箱大小储物空间;付出500能量点截留本界新人。
三级0165:滞留八小时;衣柜大小储物空间💗👼;付出1000能量点获得邀请【家园宇宙区🀶🁐🄿域】之外的任何存在入队的机会(对方可拒🞰🗷☬绝)
关于进入游戏的方式(0318):有等待时间五💞💿🗧分🍤钟所以无法用来规避突然性危险,且因为需要触发无法被监视状态无法在战斗中使用。
拉马克徽章空间:没有时🔃间(时间确实不逆,但在💞💿🗧这里是静止的,严重脱离宇宙轴的系统外围游离空间,以相对数据化的形式封存物品,因此生命和过高等级物品无法进入。
应选者对徽章空间会像自己身体的一部分一样清晰💞💿🗧感知(0272)
游戏类型:字母表示生存难度及奖⛪励级别【分个人💞💿🗧和团队两🝕大类,又分智略类和战斗类,需要高额点数才能选择】
A类竞争:🐗⛩🝇胜利条件为消灭自己🈶自己团队外所有玩家,并依据消灭程度获得奖励。
B类竞争:胜利条件有关消灭自己自🁵🎂己团队外的玩家,并依据消灭程度获得奖励。
C类竞争:胜利条件🎐🐍⚍不包含消灭🈶敌对玩家,🗘但消灭敌对玩家获得奖励。
D类竞争:🐗⛩🝇要求使用间接手段对抗彼此,消灭敌对玩家获得惩📾☶罚。
【合作类任务都会在游戏开🅗始给出一定缓冲时间以便陌生人建立基本🂒合作关系】
A类合作:消灭其它玩家无奖励,但是存活人数💗👼与通关奖励成反比,玩家彼此攻击无惩罚。平均死亡率高于九成。
B类合作:存活人数与通关奖励无关,玩家彼此攻击无惩罚。平🂿🔣🂿🔣均死亡🞂率七成
C类合作:存活人数与通关奖励成正🁵🎂比,玩家彼此攻击有惩罚。平均死🞂亡率四成🕠
D类合作:仅限同一团队参与。
(注:这里显示死亡率是整个下宇宙系统的凭据值,曲芸的世界由于遭到了干预,死🗓🛋亡率要低于这个数值。)
主动选择游戏:在徽章等级升到六级以后(见下💗👼文等级中),可以花费能量点从有限的几个选项中选择一个进行下场游戏。得知越详细的情报要越多能量🍢点,团队可以分开,每个参加主动选择的玩家都要花费能量点进入。
徽章等级:
一级:初始。滞留🖼🗿一小时;背包大小储物空间。💗👼
二🅸级:(0077)学习检索权限提升;滞留😬🄜♿四小时🍤,随时进入不限次数;行李箱大小储物空间;付出500能量点截留本界新人。
三级0165:滞留八小时;衣柜大小储物空间💗👼;付出1000能量点获得邀请【家园宇宙区🀶🁐🄿域】之外的任何存在入队的机会(对方可拒🞰🗷☬绝)