“这个🇹工作室的名字虽🚛🔂然一言难尽🟀🙿,但作品还挺有灵X的。”

    制作人很是满意。

    “几乎可以直接作最终版了!”

    这种感觉很到位。

    如果🔉⚛💃配上🌤诡谲吊人胃口🚛🔂的场景音乐,拉怪的时候突然切到这里,登登~

    三味线一弹。

    味儿当时就来了!!

    “这......不需要再继续创作吗?”

    小沈虽然负责这个项目,但肯定对配乐方面的了解不多,问出的话虽然让游戏⛱🞎制作人很想吐槽,但还是说道。

    “不需要,游戏配乐本身就是非常碎片化的东西,需🋋🗮要场景🏧🜡,基本上保证一分钟左右的轮换就可以。”

    迅速带入🌤,迅速发展🐰,然後迅速结束,跨度再发展。

    配乐是为了打怪更有感觉。

    但你......如果一分钟还没打Si怪,那就出问题了🏧🜡呀。

    人是基本无了,☔听不听曲儿好像也问题不大了。

    “这种小一些,碎片一些的配乐,这样完全可以,完成度非常高了💐👀。”

    游戏制作人若有所思。

    “其实,真正🖨需要研究的🝘🋚是一些大型副本🚻😤🃓的音乐设计......或是门派代表配乐,重大剧情配乐。”

    放在游戏里,不同人物,门🃳🛹派的BGM🛍,实际上就是各自独特的“人设”。

    这些“人设”才能让人被记住。

    “那看来,这大呲花音乐🝘🋚工作室和房澈音乐工作室,算是通过考验了?”