四舍五入那就是两个亿啊!

    两个🚘📮亿什么概念,如🝗今的小银行网点,每天的现金量不过是五十万到📆😥🃝一百万这个区间。

    也就是说哪怕你去抢银行,运气好的🗡🝊🉛话,💺🖽😂也得马不停蹄抢上两百多🌒⚍🐋家,才能搞到这么钱。

    当然这只是开玩笑,不过也足以说明这个金额的恐🎯🔢怖程度,一个服务器的流水也不会像是这样简单的线性推算。

    在峰值过后,后续一般都会逐渐下滑,🍟🉖🇓只💺🖽😂有通过各种骗氪活动才能拉起来。

    那个时候考验的就是狗策划们的能力了。

    但是这个成绩已经恐怖到丧心病狂了,哪怕在场的很多人都已经在游戏行业打拼多年,像这样♖🈝的爆款,不要说🁆推出了,就连做梦都没有敢做到过。

    如果把这个成绩公布出去,足够让绝大多数的业内人士惊为天人🟝🞄,嫉妒到🎓面⛠🛱容扭曲。

    尤其是那高达2的付费渗透率,可以说是傲视群雄!📭🞆👵

    所谓的付🍜费渗透率就是说每💙💑👇一🝳百个玩家当中就有2个人选择付费。

    周昆其实还是稍微克制了一点,如🐅♃🅫果他愿意的话,不要说2,9他都刷的出来。

    只要有钱,一切皆有可能。

    只是那个时候,哪怕是傻子也都知道这个数据有猫🎯🔢腻了。

    2的付费渗透率虽然恐怖,但还不至于到匪夷所思让人难以置信,市面上比这个高的游戏还是有好几款的🍁🅉🄯。

    至于人均87元🉎的充值额度,对于一个slg+rpg类型的手游来说,也属于可以接受范围内的爆款数据。

    因为采用🍜的都是真人真机的刷量刷充值模式,所有的📭🞆👵数据都非常的真实可靠,在后台看来也是一切正常。

    毕竟,从一个正常人的角度来讲,没有🍟🉖🇓人💺🖽😂会选择花费如此大的代价和精力,只是为了给一款游戏刷流水。

    哪怕是洗钱,也没有这种洗法的啊!

    手游公司都是自己的了,大不了后台改改数据就好🎯🔢,何必花费这么🌒⚍🐋大功夫绕一个弯来搞自充值。

    这中间产生的消耗,可都是白花花的银子。