根据杨锐参与🕶🎋🏢几次剧情兑换的经验,在积分值和功勋值分开计算的情况下,通常功勋值兑换会指向技能书、物品图纸、卷轴、建筑图纸🝫🎆等,而积分值兑换则会主要指向实际的装备等各类物品。

    杨锐将优先抢兑的🟑🜠🃡对象放在了特殊兵种和高阶士卒技能书上,这也是杨锐此时的短板之一。

    “系统提示:是否兑换2~6阶弓箭手升🙓🉾🌺阶技能书1oooo套,共需剧情功勋值9点。请选择!”

    “兑换!”

    刚一出手,杨锐将兑换目标优先锁定远程士卒技能书,第一时间便对换⛊😫🄖下了一组来。

    由此杨锐也觉察到了成套士卒技能书耗费功勋点数之巨,1oooo套技能书竟然一下就花掉了杨锐近十🇫🛤🞕分之一的剧情功勋值。

    饶是杨锐提🈮前就进行过计算,也感觉消耗有些大了,于是⚋🏺杨锐将兑换的目标转换为单本高🂲💰阶、特殊兵种技能书,仍旧偏向于远程士卒。

    “系统提示:是否兑换6阶精锐弩手士卒升阶技能书2共需剧情功勋值⛊😫🄖9点,请⛻☃选择!”

    “兑换!”

    “系统提示:是否兑换6阶弓骑兵士卒升阶技能书1共需剧情功勋值45点,请选择🋭🜡!”

    “兑换!”

    “系统提示:是否兑换7阶📐🚀🐎弓箭手士卒升阶技能书1共需剧情功勋值9点,请选择!”

    “兑换!”

    “……”

    变换兑换方式之👼🎍后,杨锐同样留心着功勋值的数量,在功勋值花去近半的时候,杨锐已是兑换到了8套)高阶士卒技能书。

    “大师卷轴!”

    “领地卷轴!”

    “特级!”

    “绝技!”

    “秘技!”