“这个工作室的名字虽然一言难尽,但作👟🊋品还挺📴🟃有灵X的🋳🝙。”

    制作人很是满意。

    “几乎可以直接作最终版了!”

    这种感觉很到位。

    如果配上诡👄🆕🏖谲吊人胃口的🜆⛝🛔🜆⛝🛔场景音乐,拉怪的时候突然切到这里,登登~

    三味线一弹。

    味儿当时就来了!!

    “这......不需要再继续创作吗?”

    小沈虽然负责这个项目,但肯定对配乐🋆🗃😹方面的了解不多,问出🟟🞛🔴的话虽然让游戏🅩🉌制作人很想吐槽,但还是说道。

    “不需要,👄🆕🏖游戏配乐本身就是非常碎🞜片化的东西,需要场景,基本上保证一分钟左👐🇾🞏右的轮换就可以。”

    迅速带🎁入,迅速💍🐧🂓发展,然後迅速结束,跨度再♿发展。

    配乐是为了打怪更有感觉。

    但你......如果一分钟还没打Si怪,那就出问🐴🄁🝳题了呀。

    人是基本无了🖖,听不听曲儿好像也问题🋆🗃😹不大了。

    “这种小一些,碎片🋾🞹🙇一些的配乐,这样🋆🗃😹完全可以,完成度非常高♒🇲了。”

    游戏制作人若有所思。

    “其实,真正需要研🋾🞹🙇究的是一些大型副本的音乐设计......或是门🐼🅐派代表配乐,重大剧情配乐。🜄”

    放🅼🋽🞰在游戏里,不同人物,门派的BGM,实际上就是各自独特的“人设”。

    这些“人设”才能让人被记住。

    “那看来,这大呲花音乐工作室和房澈音乐工作室⚏,算是通过考验了?”