第三十七章-SE中的好基友(2/3)
    作为一个游戏制作人,毫无疑问横尾太郎算是一个鬼才了,肆无忌惮天马行空的想法,以及各种奇怪的行为,差不多可以算是游♏🙢戏制作人中的奇葩了。
    至少楚河还没有🗩🞖🔇见过哪个游戏制作人,可以在媒体采访中,公开表示自己想要去拍av。
    听见楚河的话,齐藤洋介露出遗憾的表情,在他心目中显然这是最适合横尾太郎的一个项🕏🈩目了,原本在白金工作室提到想要制作尼尔续作的时候,齐藤洋介已经在se里面开始积极运作,毕竟几乎在dod跟尼尔系列上面,都已经打上了横尾太郎的名字🍗🈒了。
    但谁知道半路🀴🀼突然杀出来一个程咬金,天河网络不仅仅收购了白金工作室,还直接找上🛹了se把尼尔的版权给买走了,这是齐藤洋介远远没有想🖟到的。
    本来还打算这看能不🆜🐖⛡🆜🐖⛡能为横尾太郎寻求一份新的工作,毕竟dod跟尼尔的世界观与剧情,可以说是横尾太郎一手塑造的了。
    但谁🖉🐱知道,才刚刚开口♙🈳就被对方果断给拒绝了。
&nbs🙟p   …………
    楚河原本没有打算在霓虹待多长时间,但在白金工作室,收购了关于相关版权后,整个工作室在相关的资金到账⚝后,立刻开始了高效的🌭工作,这不由得让🅱楚河感到了一些意外。
    “关于尼尔系列,实际上横尾太郎应该是最了解,也是最适合这个系♒🇱🜓列剧情的制作者了。”白金工作室里面,作为尼尔忠实粉丝的田浦贵久🁒🅊朝楚河建议道。
    当然这是回到了白金工作室,当初在se里的时候,楚河已经表达了自己的看法,他当然不可能在外人面前🖲提起相反的😠意见。🉣
    “那种太过于黑暗,仿佛整个世界毫无希望的叙事风格我不喜欢。”楚河摆了摆手说道。
    没有什么横尾太郎的风格不适合尼尔,简简单单就是不喜欢横尾太郎那种黑暗到极致的风格而已,没那么多的借口非常😠的实诚。
    “如果让你们来做尼尔的话,你们会怎么做?还继续如同猎天使🌫魔女一样,进行传统的at游戏制作么?”楚河看着神谷英树,稻叶敦志三人问道。
  &nb📑🚋👱sp “不,我们需要改变风♙🈳格,开放、不……准🈺🃖🗱确的说应该是arpg模式。”神谷英树很认真的说道。
    接🁾🙳连的几款游🀴🀼戏失败,已经让他看见了如今的潮流了。
  &n🂇bsp 白金工作室的血液里面都流淌😅⚥着at元素,这是毫无疑问的事🆄情。
   &🝨🍫nbsp尤其是at跟tps的集合,如同当初的鬼泣跟后来自立门户的猎天使魔女。
 &nbs📽p🀡♼  经历了两次猎天使魔女的失败,神谷英树很清楚的看见了,如今at游戏的发展趋势。
    纯粹的线性,关卡的at已经逐渐走向衰退了,这是毫无疑问的事情,从卡普空磨磨蹭蹭两三年出了一款鬼泣,并且如同猎天使魔女一样叫好不叫座,甚至销量仅仅只有前作的三分之😛🂃一。
    再到索尼出品的战神,走arpg的路线大获成功,🞄👨以及天河网络前不久的虐杀原形,都证明了一件事情at类型的游戏,需要进行📢改革了。
    至少楚河还没有🗩🞖🔇见过哪个游戏制作人,可以在媒体采访中,公开表示自己想要去拍av。
    听见楚河的话,齐藤洋介露出遗憾的表情,在他心目中显然这是最适合横尾太郎的一个项🕏🈩目了,原本在白金工作室提到想要制作尼尔续作的时候,齐藤洋介已经在se里面开始积极运作,毕竟几乎在dod跟尼尔系列上面,都已经打上了横尾太郎的名字🍗🈒了。
    但谁知道半路🀴🀼突然杀出来一个程咬金,天河网络不仅仅收购了白金工作室,还直接找上🛹了se把尼尔的版权给买走了,这是齐藤洋介远远没有想🖟到的。
    本来还打算这看能不🆜🐖⛡🆜🐖⛡能为横尾太郎寻求一份新的工作,毕竟dod跟尼尔的世界观与剧情,可以说是横尾太郎一手塑造的了。
    但谁🖉🐱知道,才刚刚开口♙🈳就被对方果断给拒绝了。
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    楚河原本没有打算在霓虹待多长时间,但在白金工作室,收购了关于相关版权后,整个工作室在相关的资金到账⚝后,立刻开始了高效的🌭工作,这不由得让🅱楚河感到了一些意外。
    “关于尼尔系列,实际上横尾太郎应该是最了解,也是最适合这个系♒🇱🜓列剧情的制作者了。”白金工作室里面,作为尼尔忠实粉丝的田浦贵久🁒🅊朝楚河建议道。
    当然这是回到了白金工作室,当初在se里的时候,楚河已经表达了自己的看法,他当然不可能在外人面前🖲提起相反的😠意见。🉣
    “那种太过于黑暗,仿佛整个世界毫无希望的叙事风格我不喜欢。”楚河摆了摆手说道。
    没有什么横尾太郎的风格不适合尼尔,简简单单就是不喜欢横尾太郎那种黑暗到极致的风格而已,没那么多的借口非常😠的实诚。
    “如果让你们来做尼尔的话,你们会怎么做?还继续如同猎天使🌫魔女一样,进行传统的at游戏制作么?”楚河看着神谷英树,稻叶敦志三人问道。
  &nb📑🚋👱sp “不,我们需要改变风♙🈳格,开放、不……准🈺🃖🗱确的说应该是arpg模式。”神谷英树很认真的说道。
    接🁾🙳连的几款游🀴🀼戏失败,已经让他看见了如今的潮流了。
  &n🂇bsp 白金工作室的血液里面都流淌😅⚥着at元素,这是毫无疑问的事🆄情。
   &🝨🍫nbsp尤其是at跟tps的集合,如同当初的鬼泣跟后来自立门户的猎天使魔女。
 &nbs📽p🀡♼  经历了两次猎天使魔女的失败,神谷英树很清楚的看见了,如今at游戏的发展趋势。
    纯粹的线性,关卡的at已经逐渐走向衰退了,这是毫无疑问的事情,从卡普空磨磨蹭蹭两三年出了一款鬼泣,并且如同猎天使魔女一样叫好不叫座,甚至销量仅仅只有前作的三分之😛🂃一。
    再到索尼出品的战神,走arpg的路线大获成功,🞄👨以及天河网络前不久的虐杀原形,都证明了一件事情at类型的游戏,需要进行📢改革了。