游戏通关对李未济来说是家常便饭。

    身为一个游戏记🇗😯者,他的工作就是尽可能挖掘出游戏更深层次的玩法。为了达到这个目的,他通常会反复通关,直到穷尽游戏设计者安排的各种玩法、细节、彩蛋和结局。

    在李未济看来,游戏通🙱🎌🏩关不光是打boss🅮拿宝藏更是玩家与设计者斗智斗勇的过程。

    游戏关卡的精细程度能直🛾⚛观反应游戏设计者的境界。🛛

    从业多年,李未济🍦🊓见过简单到极致却精巧到极致的👅🆠👁关卡,也见过看似复杂却空洞无物的关卡。

    所有🊵🔪关卡中让他印象最深的自然是🖜📚🛙《超级马里奥兄弟》。

    这个简单的八位像素🋈游戏于1🗇🙢🌅985年9月13日发售,是任天堂针🀸🁡对fc主机全力度身订造的游戏。

    这个游戏被赞誉为电子游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操🚆👌🇚作性、隐藏要素🕕🉚、boss、杂兵等以后通用至今的制作🃓🗗概念。

    成为游戏记者的第一天,李未济接到的首个挑战就是写一篇有关这个已经被无数人通关,被无😾🆿数人研究透彻的史前游戏。

    看起来,这几乎没有任何难度。

    从未玩过这款🍤🊅🍻游戏的李未🛾⚛济自信地进入超级马里奥兄弟的方块世界,从此打开真正的游戏人生。

    映入眼帘的是登陆界面。

    这⛾☙⛚个登陆界面可以说是最早期的登陆概念,相比现在的脑波游戏,《超🛬🟟级马里奥兄弟》把游戏模式(单人或双人)作为玩家选择,直接用游🏶🞤戏中的界面作为背景。

    看到这简陋的🍤🊅🍻🍤🊅🍻画面,李未🛾⚛济心中多少有些不屑。

    稍微拿眼一扫,登陆界面上方分🋑数、金币、关卡进度、通关用时,这些常用的游戏元素倒是一清二🄒楚。

    “这种上🚁古时🍤🊅🍻代的游戏,真是,垃圾画质伤眼睛🛓🜀。”

    玩过无数拟真游戏的李未济♂对这种界面实在提不起兴趣,他甚至觉得选择当游戏记者是个明显😾🆿的错误,还不如当个画家。

    在这个粗糙的登陆界面前犹豫着,游戏突然进🞂👙入动画演示。

    登陆界🈑面直接使用了游戏画面,人物向右移动🞂👙,整体画面变动连续性极强,就连李未济都没觉得有丝毫唐突。

    画面中🈑依稀能看到身材矮小,头戴红色帽子,身穿红色背带裤的中年大叔自动向右行走,不用问,这自然是游戏主角马里奥。