昨天晚上和今天上🛂🙤午,他都在肝《奋斗》这🚇👑🈆款游戏的各种支线。

    给富人版主角在幼年时选择不同🖕的兴趣爱好,成年后选择不同的姑娘结婚、选择不同的职🙤🌕⚡业;

    给穷⛬🝣人版的主角在幼年时选择不同的课🇳🜤🄋程,成年后尝试着精打细算、努力省钱、找更好的工作🋑……

    然而不管他如何努力、打通了多少分🝱🎿支剧情,最后的两个结局还是没🍶🌣🀾有任何🅣🈙⚛变化!

    不管富人做🎗👎了什么,最后都会在签售会上被🚇👑🈆杀。

    不管穷人做了什么,最后都会陷入贫🝱🎿穷的循环。

    当然,这两🎗👎个🋋🗲版本还是存在着一些细微的不同🊚🐹

    不管富人有没有做对🉵🋫选🞶😭🄩择,其实都不影响游戏进程,因为每一次失败,资金都会快速补足,而选择不同的职业,也只不过是从一种成功换到了另一种成功;

    至于穷人,选择的正确与否还是有影响的,如果一直🌇☣选错那么一个多小时就会迎来结局,如果一直选对的话就能坚持到三个小时,过一把中产阶级的瘾之后才迎🄏来结局。

    至于所谓的隐藏结局?更是完全找不到!

    没有隐藏结局了就罢了,甚至⚭穷人🝞🌕版和富人版之间,都不存在任💸🖫🕠何的联系。

    何安本来下意识地认为,杀死富人主角的,多半是梦想破灭的穷人主角,或者穷人儿子,但是他努力了🗴☊♙半天,却没有寻找到二者之间的任何联系。

    穷人主角、穷人儿子和富人主角之间,完全不存在任何的联系🗸☮。

    也就是说,买不买穷人版🏕🙼🏲🏕🙼🏲,对富人版的游戏内容基本没什么影响。

    这就很离谱了!

    这意思似乎是在说你们最好两个都不要买,如果非要买,那🌍♛🉃就买富人版。

    这就很不合理了!

    何安又不由得把自己的游戏设计理论往这款游🊚🐹戏上☪🂉面套,他目前给马总讲过四个要🔏⛒点

    针对游戏内容选择营销方式;

    选择市场占有率高的游戏类型;