“这个工作室的名字虽然一言🂟🐅♁难🅐🅮尽,但作品还挺有灵X的。”🄀🝮

    制作人很是满意。

    “几乎可以直接作最终版了!”

    这种感觉很到位。

    如果配上诡谲吊人胃口的场景音乐,拉怪🁌🄙的时候突然🌺切到这里🄀🝮,登登~

    三味线一弹。

    味儿当时就来了!!

    “这......不需要再继续创作吗?”

    小沈虽然负责这个项目,但肯定对配🆱📙🛔乐方面的了解不多,问出的话虽然让游戏制作人很想吐槽🉞,但还是说道。

    “不需要,游戏配乐本身就是非常碎片化的东西,需要场景,基本上保证一🎡💨🔘分钟左右的🉶🋴轮换🃼就可以。”

    迅⚗👥速带入,迅速发展,然後迅速结束,跨度再发展。

    配乐是为了打怪更有感觉。

    但你......如果一分钟还没🕀打Si怪,那就出问🜧🄦题了呀。

    人是基本无了,听不🈍☬🈍☬听曲儿好像也问题不大了。🆡👄🆓

    “这种小一些🗪🞚,碎片一些的配乐,这样完🁌🄙全可以,完成度非常高了。”

    游戏制作人若有所思。

    “其实,真正需要研究的是一些大型副本的音乐设计🌺......或是门派代☚⛦🜥表配乐,重大剧情配乐。”

    放⚗👥在游戏里,不同人物,门派的BGM,实际上就是各自独特的“人设”。

    这些“人设”才能让人被记住。

    “那看来,这大呲花音乐🚠🔰🄑工作室和房澈音乐工作室,算是通过考验了?”