手柄小心翼翼的操纵着游戏人物,躲🐇开一个又一个障碍物🃶🜖🂇。

    但是,躲避障碍物过于频繁的后果就是,🄂🝺他要被后🀯面的怪🃶🜖🂇物抓住了。

    没有办法🀯,他🃙只好使用技🏡能,直接越过某些障碍物。

    用技能跃开👓的🃙障碍,就没有了任何速度点的提升。

    不过对于能👓够采集到🔏⛒🙲的金🏡币,他依旧没有放过。

    既然这是一个游戏🇸,那么最后的评审必然会考量金币一栏的数量🁰🉘。

    但一分钟🀯过后🃙,他发现自己快要跟不上游戏的节🍓奏了。

    这不仅仅是他过于紧张🙫🍗的原因,更在于游戏难度开始提升🃶🜖🂇。

    原来玩神庙逃亡🕄🇉🖮所追求的,就是金币数量,还有能够跑出多🆘远。🁰🉘

    追求的☢🁇🃮☢🁇🃮就是一个轻松,但现在他玩这🐇个游戏却感到了莫名的压力。

    这种压力丝毫不亚于面对外面的丧尸。

    随着时代的发展,他已经很🐪久没有玩过这种酷跑类游戏。

    因此显得有些生疏。

    神庙逃亡有个特性,🔏⛒🙲越到后期,怪物的速度就会越🀯来越快🃶🜖🂇。

    想要活下去就变得更加困难🐪,更何况,李云的目的不仅仅是这样跑下去。

    更在于要🀯躲避一个个障碍物,增加自己的速度🕐🈰🁾点🍓。

    这种多方面的压力越是容易出错。

    尽管李云小心翼翼的操纵着手柄,让人物勉强躲开后面怪物的追杀,又避开拦在💻🗆🙖路上的一个个障碍。

    脑海里不断传来手机的提示音。

    “叮,速度点+1”“叮,速度点+1”“叮,速度点+1”……一连串的声音过后,大量速度点加在身🝥🍏🇆上。