此外,他们还收到不少来自美国和加拿大的街机厅,以及个人所🈡⛠🛯下的订单。

    这些订单累积起来不是一🍾🍰笔小数目,光圈科技在这次展会上算😮🄯🁇是名利双🗜收。

    但也有一些不是那么令人满意的消息,比如《包子人》就没有获得《中国方块》那么🕳🍯疯狂的追捧,原因是很多人觉得这款游戏的风格太女性化。

    那个他亲自设计的q萌包子主角,以及四个萌系🗣反派怪兽,似乎并不是很对欧美男性的胃口。

    当然了,这是与受到一致好评的《中国方块》做对🝜比。

    《包子人》依旧是展会上受欢迎程度仅次于《中国方🃛块》的游戏,特别是亚洲地区的厂商很喜欢这款街机,可惜这次参加🞵展会的大都是欧美厂商,亚洲厂商不多。

    李秦并不感到很意🎰外,这款游戏在原本时空就是如此,它本就是主打可爱路线的女性向游戏。

    但去参加展会的⛒🙶女性很少,亚洲厂商🕫🌧🁡也不多,关注度不如《中😮🄯🁇国方块》很正常。

    原本位面的《吃豆人》能大获成功的一个重要因素,恰恰🕶🎈🏄就是瞄准了空缺的面向全年龄段和女性的轻游戏市场,这些玩家群体的消费能力并不比传统男玩家差。

    李秦现在要考虑一个关键问题,那就🕫🌧🁡是《包子人》在北美🕶🎈🏄地区是否要继续采用“总代+二级代理的销🗪🞞售模式”,还有亚洲、欧洲、南美洲的市场又该如何安排?

    目前这种📋🙏模式的⛒🙶好处是不用自己太费心,但坏处是总代和二级代理必然从中分去不小利润,使得最终售价过高。

    这与“二手商赚差价”差不多,随着信息通信时代的到来,这套由厂商——总代——地区代理——销售终端的商🞈💌🐝业模式,越来越不符合时代了。

    况且随着大小厂商涌入,街机市场必然会在竞争下开始大🕶🎈🏄打价格战。

    李秦知道📋🙏现在这种暴利不会持续太久,中间商太多就会让最终销售价格难以下调,不利于将来必然要进行的价格战。

    至于北美外的地区,像是欧洲各国,以及日韩等国,李秦🕶🎈🏄的选择倒是不多。

    这些国家为了保护本土公司,政府都🕫🌧🁡会设置一些保护政策🕶🎈🏄。

    光圈科技📋🙏📋🙏在短时间内很难去当地建😓造销售网络,只能向当地公司收一笔代理费。

    李秦现在开始有了一些危机感,他知道街机初期的高昂价格不会长久,任何行业有这么大的利😻🆤润,都会吸引无🝇🉄🄳数人进场企图分🗞一杯羹。

    现在的利润越高,即将到来的竞争就🕫🌧🁡会越残酷!

    街机🌂市场很快就会从“暴利时代”😓,进入到群雄并起的“混乱时代”。