“这个工作室的名字虽然🉡一言难尽,🇛🙎🉔但作品还挺有灵X的。”

    制作人很是满意。

    “几乎可以直接作最终版了!”

    这种感觉很到位。

    如果配🐯🃖上诡谲吊人胃口的场景音乐,拉怪的时候突然切到🆑🎸🕹这里,登登~

    三味线一弹。

    味儿当时就来了!!

    “这......不需要再继续创作吗?”

    小沈虽然负责这个项目,但肯定对配乐方面⛽☑的了解不多,问出的话虽然让游戏制作人很想吐槽,但还是说道。

    “不需要👰🌢,游戏配乐💘💇本身就是非常碎片化的东西,需要场景,基本上保证一🅧分钟左右的轮换就可以。”

    迅速带入👰🌢,迅速发展,然後迅速结束,跨度再🈓发展。🖧🕀

    配乐是为了打怪更有感觉。

    但🞓📯🞗你.🐯🃖.....如果一分钟还🁍🄟没打Si怪,那就出问题了呀。

    人是🏎基本无了,听不听曲🉡儿好像也问题不大了。

    “这种小一些,碎片一些的配乐,这样完全可以,🁗🅷🋈完成度非常高了。”

    游戏制作人若有所思。

    “其实,真正需要研究的是一些大型副本的⛽☑音乐设计......或是门派代表配乐,重大剧情配乐。”

    放在游戏里,不同人物,🉡门派的BGM,实际🈓上就是各自独特的“人设”。

    这些“人设”才能让人被记住。

    “那看来,这大🐟呲花音乐工作🇇🖘💽室和房澈音乐工作室,算是通过考验了🎨📥?”