这也是挺没意思的一件事,九阴九阳太极拳,降龙打狗折梅手,能感受到这些绝技加身,真的是一种很不错的体验,那种逐渐超越的感觉,那种力量无限延🉹伸的强大,令人着迷🊯。

    可惜不可控,无法稳稳地掌握在手中。

    从这🐴🄂个角度来说,这游戏的逻辑就太变🛱☠🀵态,没来由地收回技能,本身的装备和货币设定又太随意,煞有其事的等级体系在经历几次副本之后就开始崩溃,变得可有可无……

    全是槽点。

    如果让他见到🎂🎐这个游戏的设计人,他一定要花五分钟的时间好💏好给他上上课!

    眼下自己也无事可做,只能等待外面的np进来推动剧情,又或🙸者等待系统发布任务。

    不知🐴🄂道这次系统要分发什么任务给他,🛱☠🀵想必应该是一个现代背景,不然干么收走自己一身神功?

    王动满屋子打🎂🎐量一遍,心道:“难🎽🖦🔹道主线任务是逃离这座特殊监狱?”

    王⛓🙽动坐起来,脑海中🋈🗙🜃开🗐始回忆之前的游戏经历,剧情基本都略过去,只去回忆那些练功的经历。

    他要做一个实验。

    一个变角💵色为真正意义玩家🜬🅏的实验,一个尼奥式的觉醒。

    他笃定自己此时此刻身在游戏🊶中,那么只要他将之前修炼的那些功夫从头至尾回顾一遍,就有可能将它们全数召回。

    恐怖江湖,自称最真实的游戏,将一切游戏步骤精简,做到真正的身临其境,那么对玩家而言,粗暴的收回技能显然有悖于这种初衷,为前后统一,追求游戏的极致体验,与其做收回技能的设🏺🟉定,不如用封印,更准确地说,是让玩家通过自己的意识转换,达到技能隐藏和显露的效果。

    因为王动从第一次♯🋾🞺进🋈🗙🜃入这个游戏开始,就没有用过任何游戏舱、头盔、眼🀳🀳镜……他是意识的进入。

    也就是说,这个游戏之所以对他成立,是因为游戏和他的☒⚝💙意识产生了连接。

    真正限制和决定他自己的,🜬🅏并非那🎽🖦🔹些煞有其事🜟🃙😑的游戏设定,而是他本人的意志。

    举个🐴🄂简单的例子,当他发现身🊶处古代背景时,本能地觉得自己要学一身好功夫,因为江湖侠客、武林豪杰的概念在他的意识里早就根深蒂固,他完全接受这🉹样的逻辑,因此要练就练得成。

    反之,当他发现⚴🕩🌖自己身处现代世界时,又🇾🞈本能地觉得自己只是一个普普通通的图书管理员💭🕄,读过一些书,写过一些字,降龙掌九阳功那些东西肯定都是虚构的,假的,现实世界的人不可能练成什么盖世神功。

    基于这种💵意识转换,他的那些技能🎽🖦🔹自行出现和消失。🛇

    “是这样吗?”