第三十四章-第二座城市(2/3)
【等级:lv4】
【品质:紫色】
【使用次数:1/1】
【属🂬👻🎆性:阴属性、无(其🚫🖖他属性任选一种)】
【移动方式:无法移动】
【能源储量:0/100000】
【物资储量:总0/300000,lv4(🚛🔆0/0/0/0),lv3(0/0/0/0)🃖🗵☔,lv2(0/0/0/0),lv1(0/0/0/0),lv0(0/0/0/0)】
【自由空间:0/2(超大🎞💏),0/5(大🐹🄰🁍),0/9(中),0/21(🍫小)】
【固有建筑:1/1(超大,大地守护神),3/3(大,黑龙训练营、九头蛇训练营、狮蝎训练营),3/3(中,龙穴、地下沼泽、黑暗洞穴),6/6(小,抗魔龙甲铸造室、龙息实验室、蛇牙兵工场、鳞片加工厂、蝎毒调制室、蝠翼皮甲厂🗛🜒)】
【金属矿脉:1/1(⚦📨矿洞)🝬🎋,15/15(中型矿脉)】
【护城河:1/1】
【城墙:5/5】
【魔法塔:5/5】
【城市英📯雄(追随者):0/6(城市自带)】
【城市部队(l🇨🛄🙳v0百人队):0/1(城市自带),0/3(城市固有生物训练🔲🄢),0/10(城市英雄部队)】
【城市种族:黑暗精灵(刺杀强化)】
【🍣装备:0/1(💉大地守护🎞💏神),0/1(黑龙训练营),0/1(九头蛇训练营),0/1(狮蝎训练营),0/1(死亡迷宫),0/1(魔力漩涡),0/1(召唤之门)】
【装饰:0/5(大地守🚫🖖护神),0/3(黑龙训练营),0/3(九头蛇训练☶🝉营),0/5🃖🗵☔(狮蝎训练营),0/3(死亡迷宫),0/7(魔力漩涡),0/9(召唤之门)】
【交通方式:☂☎♵蜥蜴坐🗂骑(1人),蜥蜴战车(5人),传送门(部队移动)】
从设计图的情况就可以看的出来,这张设计图是以比较通用的暗精灵地下城为🀻🂃原型进行设计的,在游戏里,大部分的精灵与暗精灵都是比较常见的设定。🏑🙛
【品质:紫色】
【使用次数:1/1】
【属🂬👻🎆性:阴属性、无(其🚫🖖他属性任选一种)】
【移动方式:无法移动】
【能源储量:0/100000】
【物资储量:总0/300000,lv4(🚛🔆0/0/0/0),lv3(0/0/0/0)🃖🗵☔,lv2(0/0/0/0),lv1(0/0/0/0),lv0(0/0/0/0)】
【自由空间:0/2(超大🎞💏),0/5(大🐹🄰🁍),0/9(中),0/21(🍫小)】
【固有建筑:1/1(超大,大地守护神),3/3(大,黑龙训练营、九头蛇训练营、狮蝎训练营),3/3(中,龙穴、地下沼泽、黑暗洞穴),6/6(小,抗魔龙甲铸造室、龙息实验室、蛇牙兵工场、鳞片加工厂、蝎毒调制室、蝠翼皮甲厂🗛🜒)】
【金属矿脉:1/1(⚦📨矿洞)🝬🎋,15/15(中型矿脉)】
【护城河:1/1】
【城墙:5/5】
【魔法塔:5/5】
【城市英📯雄(追随者):0/6(城市自带)】
【城市部队(l🇨🛄🙳v0百人队):0/1(城市自带),0/3(城市固有生物训练🔲🄢),0/10(城市英雄部队)】
【城市种族:黑暗精灵(刺杀强化)】
【🍣装备:0/1(💉大地守护🎞💏神),0/1(黑龙训练营),0/1(九头蛇训练营),0/1(狮蝎训练营),0/1(死亡迷宫),0/1(魔力漩涡),0/1(召唤之门)】
【装饰:0/5(大地守🚫🖖护神),0/3(黑龙训练营),0/3(九头蛇训练☶🝉营),0/5🃖🗵☔(狮蝎训练营),0/3(死亡迷宫),0/7(魔力漩涡),0/9(召唤之门)】
【交通方式:☂☎♵蜥蜴坐🗂骑(1人),蜥蜴战车(5人),传送门(部队移动)】
从设计图的情况就可以看的出来,这张设计图是以比较通用的暗精灵地下城为🀻🂃原型进行设计的,在游戏里,大部分的精灵与暗精灵都是比较常见的设定。🏑🙛