第12章 华夏单机游戏的奇迹(1/2)
“刘总监🅩,最近一个星期以来晶源世纪在华夏的销售额并不理想,你来说说有什么办法增加销售额吧?”李浩宇手指在会议室的桌上敲击着,面色不渝的道。
神话集团是和ea公司在同一时间里发行🝌晶源世纪的,国外一个星期就已经售出了七百万份,第八天一天就是三百万份,这还是只是ea宣传的时间比较短的结果,如果像那些单机大作一样提前半年甚至一🙅🈂两年就🁢开始宣传,销售的份额绝对不会只有这么多。
李🞕浩宇虽然也已经猜到了华夏大陆这款晶源世纪可能卖得并不好,可是他怎么也没有想到,整个华夏几亿的网民,购买正版游戏光碟或者下载电子版购买激活码的玩家才不到五十万,这让李浩宇感觉十分的憋气。
堂堂华夏十几亿🗧🞂👕人,几亿网民,购买正版国产单机大作的玩家才不到五十万。同样的一款游戏,☁在国外就已经卖出了一千万份的佳绩,这个数据说出去都没有人会相信。
说到底还是华夏人的版权意识太薄弱了,网络上的东西什么都要讲究免费,只要一开始收费使用或者购买的人就寥寥无几了。君不见以前的免费游戏在华夏是何等的普及,自从2009年8月剑网三之后,整个华夏🕵🍻这么多年就没有再出现过一款点卡收费的游戏。点卡收费的游戏也只有梦幻西游、永恒之塔、魔兽世界和剑网三这几款游戏撑着,而且还没有新鲜血液注入,直到神话集团的凌云之剑之后才唤醒了不少被免费游戏坑得相当多的玩家重新加入了点卡收费的游戏阵营。
难怪以前的那些国产单机游戏制作公司不是倒闭就是转型做网游了,坚持做国产单机是简直是凤毛麟角,而且销售额一直都上不去。像以前的制作过轩辕剑和☚仙剑奇侠传系列的大宇现在虽然还一直还在做单机,但是都是典型的吃老本,基本上没有开发什么新单机游戏,都是不断的开发续集。西山居和像素软件更是🆩彻彻底底的转型成了网游制作商,不再涉足单机游戏这个行列。
刘勇也是感觉脸上火辣辣的,虽然说国产的单机在这个年头正版能卖五十万份已经算是相当不错的成绩了,就连前两年出的仙剑5、轩辕剑7这些积攒了多年名声的老牌单机游戏的续作也不过就这个成绩。可是晶源世纪毕竟不是仙剑这种只在华夏有知名度的游戏,它可是在国外短短不到十🛈🚖天就卖出上千万份的单机大作,在国内只有这个成绩简直让他羞愧得无地自容。
“董事长,虽🜗然我们已经把价格尽量的调低了,每一份游戏才只卖一百二十元,可是对于很多玩家来说还是🂽🔎比较大的一笔花销了,我们是不是在价格方面再往下调?”刘勇想了想道。
王凌薇道:“我反对价格下调,至少在短期内不能下调!在国外晶源世纪这款游戏可都是卖的四十美♮金🁞一套,如果换算成人民币就是二百四十多元了,我们只卖一百二十元,已经是同类游戏中最低的了。你们去看看极品飞车、使命召唤这些游戏国内正版的价格,它们都比我们的价格要高得多。另外,晶源世纪这款游戏的开发我们已经花了近四千万人民币,另外还要付给星夜工作室利润的10%作为奖金,在国内我的要求也不高,至少也得把开发的成本收回来吧。”
王婧诗赞同的道:“我也不同意在短期内调低价格,我们的游戏才刚上市没多久就调低了价格,这会让那些已经够买了正版游戏的玩家怎么想?”
新任游戏运营部主管严俊道:“我觉得我们可以把晶源世纪在国外的销售情况向大众公布,激发国内玩家的支持国产游戏的热忱。还可以适当给予购买了正版游戏的玩家送一些小道具,比如钥匙链、手机套或者手机壳之类的小东西或者游戏嘉年华的门票,最重要的一定就是购买了正版游戏的才能接入战网和其他玩家对👂战。”
技术部主管邓斌道:“严主管,我们现在还没有开始筹备组建战网啊,而且在世界范围内组建战网的花费也太高了一点。如果用对战平台的话,我们只能选择浩方、vs等对战平台,用户额最大的qq对战平台估计是不会同意我们的游戏🂪加入其中的。”
王婧诗道:“董事长,我们今年要准备开始筹办游戏嘉年华吗?🎜”
严俊尴👔尬的🍱笑笑,“王总监,我刚才只是比喻。”😍
人力资源部主管郝谦道:“对战平台我看可以收购一个我们自己来做,游戏嘉年华我们今年也可以搞,只是今年规模小一点就可以了,门♎票主要送给我们的游戏玩家,以抽奖的模式来抽门派吧。”
“如果大家没有意见的话就照着郝总监的话去办吧,收购的事情由刘总监负责,游戏嘉年华的筹备有王婧诗总监负责。”李浩宇头痛的揉揉自己的太阳穴,李雅嫒去提前度蜜月了公司的大大小小的事情都要由他打理,再加上这么久了还没有沈冰的消息,🚀🐎⚖日子久了的确让人心烦意乱。
晶🞕源世纪这款单机大作在欧美地区销售的第十五天,ea发布销售数据,在这半个月里,晶源世纪一共在全世界范围内销售了四千两百万♎份,销售总额为十六亿八千万美金。
这个数据🅩虽然还还比不上今年前两个🅪月开始发售的使命召唤12,首日销售额就突破了十二亿美金那种巨作,但是已经比欧美很多的游戏乃至ea自己制作的大部分游戏的成绩都要好了。尤为重要的一点是,像使命召唤这种游戏经过十多年的不断潜移默化,在全世界的玩家心目中已经有了非常高的地位,所以一旦开始正式发布就有这么好的销售额,而晶源世纪仅仅才开始宣传几个月的时间,大半的玩家估计都没有听说过这款游戏,能有这个成绩除了游戏自身的品质过硬以外,还得仰仗了ea强大的发行与宣传能力。
ea的高层都相信,只要神话集团的星夜工作室再出几代晶源世纪系列游戏🏔🙳,这个系列的游戏成为世界最畅销的游戏绝对不是什么问题。虽然ea公司最近制作的游戏销售额在不断🝇🉅的下降,可是依靠着发行晶源世纪,ea已经大大的赚了一笔,这也许就是祸兮福所倚了。
当🞕晶🂍🍝🉇源世纪这款来自华夏的单机大作在欧美市场上越来越火热了以后,国内的玩家也开始注意到了这款游戏。
神话集团是和ea公司在同一时间里发行🝌晶源世纪的,国外一个星期就已经售出了七百万份,第八天一天就是三百万份,这还是只是ea宣传的时间比较短的结果,如果像那些单机大作一样提前半年甚至一🙅🈂两年就🁢开始宣传,销售的份额绝对不会只有这么多。
李🞕浩宇虽然也已经猜到了华夏大陆这款晶源世纪可能卖得并不好,可是他怎么也没有想到,整个华夏几亿的网民,购买正版游戏光碟或者下载电子版购买激活码的玩家才不到五十万,这让李浩宇感觉十分的憋气。
堂堂华夏十几亿🗧🞂👕人,几亿网民,购买正版国产单机大作的玩家才不到五十万。同样的一款游戏,☁在国外就已经卖出了一千万份的佳绩,这个数据说出去都没有人会相信。
说到底还是华夏人的版权意识太薄弱了,网络上的东西什么都要讲究免费,只要一开始收费使用或者购买的人就寥寥无几了。君不见以前的免费游戏在华夏是何等的普及,自从2009年8月剑网三之后,整个华夏🕵🍻这么多年就没有再出现过一款点卡收费的游戏。点卡收费的游戏也只有梦幻西游、永恒之塔、魔兽世界和剑网三这几款游戏撑着,而且还没有新鲜血液注入,直到神话集团的凌云之剑之后才唤醒了不少被免费游戏坑得相当多的玩家重新加入了点卡收费的游戏阵营。
难怪以前的那些国产单机游戏制作公司不是倒闭就是转型做网游了,坚持做国产单机是简直是凤毛麟角,而且销售额一直都上不去。像以前的制作过轩辕剑和☚仙剑奇侠传系列的大宇现在虽然还一直还在做单机,但是都是典型的吃老本,基本上没有开发什么新单机游戏,都是不断的开发续集。西山居和像素软件更是🆩彻彻底底的转型成了网游制作商,不再涉足单机游戏这个行列。
刘勇也是感觉脸上火辣辣的,虽然说国产的单机在这个年头正版能卖五十万份已经算是相当不错的成绩了,就连前两年出的仙剑5、轩辕剑7这些积攒了多年名声的老牌单机游戏的续作也不过就这个成绩。可是晶源世纪毕竟不是仙剑这种只在华夏有知名度的游戏,它可是在国外短短不到十🛈🚖天就卖出上千万份的单机大作,在国内只有这个成绩简直让他羞愧得无地自容。
“董事长,虽🜗然我们已经把价格尽量的调低了,每一份游戏才只卖一百二十元,可是对于很多玩家来说还是🂽🔎比较大的一笔花销了,我们是不是在价格方面再往下调?”刘勇想了想道。
王凌薇道:“我反对价格下调,至少在短期内不能下调!在国外晶源世纪这款游戏可都是卖的四十美♮金🁞一套,如果换算成人民币就是二百四十多元了,我们只卖一百二十元,已经是同类游戏中最低的了。你们去看看极品飞车、使命召唤这些游戏国内正版的价格,它们都比我们的价格要高得多。另外,晶源世纪这款游戏的开发我们已经花了近四千万人民币,另外还要付给星夜工作室利润的10%作为奖金,在国内我的要求也不高,至少也得把开发的成本收回来吧。”
王婧诗赞同的道:“我也不同意在短期内调低价格,我们的游戏才刚上市没多久就调低了价格,这会让那些已经够买了正版游戏的玩家怎么想?”
新任游戏运营部主管严俊道:“我觉得我们可以把晶源世纪在国外的销售情况向大众公布,激发国内玩家的支持国产游戏的热忱。还可以适当给予购买了正版游戏的玩家送一些小道具,比如钥匙链、手机套或者手机壳之类的小东西或者游戏嘉年华的门票,最重要的一定就是购买了正版游戏的才能接入战网和其他玩家对👂战。”
技术部主管邓斌道:“严主管,我们现在还没有开始筹备组建战网啊,而且在世界范围内组建战网的花费也太高了一点。如果用对战平台的话,我们只能选择浩方、vs等对战平台,用户额最大的qq对战平台估计是不会同意我们的游戏🂪加入其中的。”
王婧诗道:“董事长,我们今年要准备开始筹办游戏嘉年华吗?🎜”
严俊尴👔尬的🍱笑笑,“王总监,我刚才只是比喻。”😍
人力资源部主管郝谦道:“对战平台我看可以收购一个我们自己来做,游戏嘉年华我们今年也可以搞,只是今年规模小一点就可以了,门♎票主要送给我们的游戏玩家,以抽奖的模式来抽门派吧。”
“如果大家没有意见的话就照着郝总监的话去办吧,收购的事情由刘总监负责,游戏嘉年华的筹备有王婧诗总监负责。”李浩宇头痛的揉揉自己的太阳穴,李雅嫒去提前度蜜月了公司的大大小小的事情都要由他打理,再加上这么久了还没有沈冰的消息,🚀🐎⚖日子久了的确让人心烦意乱。
晶🞕源世纪这款单机大作在欧美地区销售的第十五天,ea发布销售数据,在这半个月里,晶源世纪一共在全世界范围内销售了四千两百万♎份,销售总额为十六亿八千万美金。
这个数据🅩虽然还还比不上今年前两个🅪月开始发售的使命召唤12,首日销售额就突破了十二亿美金那种巨作,但是已经比欧美很多的游戏乃至ea自己制作的大部分游戏的成绩都要好了。尤为重要的一点是,像使命召唤这种游戏经过十多年的不断潜移默化,在全世界的玩家心目中已经有了非常高的地位,所以一旦开始正式发布就有这么好的销售额,而晶源世纪仅仅才开始宣传几个月的时间,大半的玩家估计都没有听说过这款游戏,能有这个成绩除了游戏自身的品质过硬以外,还得仰仗了ea强大的发行与宣传能力。
ea的高层都相信,只要神话集团的星夜工作室再出几代晶源世纪系列游戏🏔🙳,这个系列的游戏成为世界最畅销的游戏绝对不是什么问题。虽然ea公司最近制作的游戏销售额在不断🝇🉅的下降,可是依靠着发行晶源世纪,ea已经大大的赚了一笔,这也许就是祸兮福所倚了。
当🞕晶🂍🍝🉇源世纪这款来自华夏的单机大作在欧美市场上越来越火热了以后,国内的玩家也开始注意到了这款游戏。