说好明天再来,小樱与井野回家。

    目送她们离去的鸣人,把门关上反锁,再关窗拉帘,营造🌗出他很喜欢的黑暗氛围。

    打眼瞧着系统界面,如今变成了···

    “人物;漩涡鸣人

    忍;50%×0(0%)

    体;50%×0(0%)

    幻;50%×0(0%)”

    感觉⛯🝻🐕复杂了好多啊,鸣人头大,又📹☉♈看向技能。

    初级挑衅,初级护盾,初级回血,初🍀🅃🃴级反伤,初级暴走,还是这已有的五个技能不变,没有新增,没有升级。

    “仅仅是🕔🉙🇬打破瓶颈,🖷🗏🚦突破上限?”鸣人暗道:“就没什么别的变化吗?说明书呢?哪有说明书给我看一下啊?”

    系统没有回应鸣人的期待,🋦🛨🞻它更像是一个程序,只会按照规则🝈维持运转,没有智能,不会坑鸣人,也不会帮鸣人。

    鸣人挠了下脸颊,仔细去观察,不一会儿,还真🙀让他看出了不同。

    和数值没🕔🉙🇬关系,这份不同是在技能上,在每一个技能的后面,都多出了一个加号。

    这是指可以升级的意思?

    是所有技能都行?还是有着数量上的限制?

    鸣人摩挲着下巴,就当它是有数量限制好了,五个技能,🌗优先升级其中一个,选哪个更好?

    挑衅是让限定距离内,不分敌🔏⛏🙝我双方,全部失🋂去理智攻击他,可以吸引敌方火力,让队友在远处输出。

    护盾,这是可以让自身不动如山,不可被打倒,不可被🞁👉打退,不可被击飞,像是神罗天征,万象天🍸🌶引,有护盾就可以💭🕁很好的克制。

    回血,静止♝🉛不动,每三分钟回复百分🍀🅃🃴之一的血量。

    反伤⛯🝻🐕,将打过来的伤🖷🗏🚦害,择其中百分之二十的量,返在对手身上,⛲🞓这是无视防御的真伤。