经过这番对话,封不觉与魅魔之间已达成了“协🋿🟇🛂议”。这时,魅魔便由怪物转变成了npc阵营,不再怀有攻🗶击意图。

    不过,系统没有对此给出任🚣何提示,接过钥匙后,是否放走魅🎇🎼魔,还是得有封🗟🜺🇉不觉自己抉择。

    “嗯……”封不觉先是端详了钥匙⚫🔔几秒,看了看物品说🄐☘明。

    【名称:诅咒之钥】

    【类型:剧情相关】

    【品质:普通】

    【功能:持有者将被厄运🆓🏌缠身(该物品无法丢弃、销毁或交易)】

    【是否可带出该剧本:否】

    【备注:在打🉡开相应的门🆓🏌后,该钥匙被消耗。】

    一看这到这玩意儿的效果,封不觉就想到了第二句留言:【当你以为自己得到了想🁜🆥要的东西时,💤其实已🐽🅑失去了更多】

    “哎……我好像明白你为🆓🏌什么会被困在我的床上了。”🄐☘封不觉嘀咕了一句。

    “我只是😈⛄运气背。”魅魔应道:“你的房间就这么点儿地方🀢⚆,我穿墙进来以后,才朝前飞出一米,就到了床的上方。谁会想到……竟有人用所罗门王的法阵当床单图案。”

    从她的回应来🉡看,她似乎并不知道这“诅咒之钥”的性质🗋🚃🗋🚃。

    封不觉也没感到奇怪,因为他完全理解这是为什🋿🟇🛂么……剧本角色看事物的🏵角度,和自己这“异界旅客”是不同的。🗉🙱🎇

    在魅魔的眼中,这就是一把钥匙而已,如果没人告诉她这🗋🚃东西会给持有者带来厄运。她自然就不知道。

    而以玩🆣👜🉩家视角,便可以通过游戏菜单,直观地看到这件东西🀢⚆的相关说明。

    当然了,玩家视角也会带来相应的问题。比如。魅魔可以把钥匙交出去,但封🗟🜺🇉不觉则无法丢弃或转交这东西了……

    “我能问问你这钥匙是从🆓🏌哪儿来的吗?”封不觉又问道。

    “是老板让我把这个捎给你。”魅魔回道。

    “哈?”封不觉疑惑道:“他让你捎东西给我,那你干嘛🗋🚃不直接说明来意啊?还在中了陷阱后,一个劲儿地企图诱杀我。”