‘听说快出了呢🋕🙇,官方在微博上面说了,貌似已经在做了。’

    当然这些玩家不知道的是实际上饥荒的多人模式早就完成🕂了,甚至连服务器都已经弄好了,不仅如此就连后续的地图跟怪物等dlc🅕都完成了,只不过并没有立刻放出,而是准备等饥荒的热度有一点点下降时在放出来,及最大的可能让饥荒的销量更完美。

    但天河网络中却并没有如同外界玩家想的一样,进行饥荒新🕭的内容开发工作,而且集体来到了黄山旅游。

    是的,旅游!

    不仅仅是饥荒打的项目组🕌🈏♁,还包括刚刚入职的普罗特,以及🕭页游部门。

    不得不说,饥荒的成功从某种程度🂖🎱上也刺激到🄭了页游部门。

    做出🀸了受欢迎的单机了不起吗🍰🋱🝊?好吧,在国内这个单机环境下做出饥荒这样的游戏的确了不起。

    但你们🋋🗮以后做游戏的资金,全部都是我们页游部给你🎞们弄来的,到时候怎么想我们页游部的地位也要比你们高🂀🋪🜇吧!

    虽然没有明着表示,但在页游🍰🋱🝊部众人心中的的确也是这样想的。

    对此楚河虽然也能隐约感觉出来,但也并没有啥办法,毕竟这是无法🈇改变的。

    但至少目前看来,这个效果是良性的🜏,而且对于员工楚河也从来不🝬🎓会亏待,红月传奇的成功当初楚河给每个项目员工都发上了一个大红包。

    饥荒的成功,楚河同样发🕌🈏♁出了大红包,当然相比于页游时的红包饥荒就要少很多了,但在其余的底薪待遇上,饥荒项目的员🉗工则是要高于页游部门的,毕竟他们有技术上的领先。

    页游项目可以带来每个月🕌🈏♁过亿的利润,而单机游戏尤其是饥荒这种小型的很难做到这一点,即便如今饥荒的全球平台销量已经达到200万,但带给天河网络的收益除去广告宣传以及投资,仅仅赚了差不多1000万左右。🌶🃣🙪

    从报告里🎀🍽面知道后,楚河也不由得感慨了一声,怪不得越来越🌕⚥多的公司更倾向于手游、🍨🊪📇网游、页游,而不是单机。

    因为真的不赚钱啊!至少跟页游比起来。

    同样的制作周期,楚河可以制🍰🋱🝊作出一款,甚至两款页游来,在这个时代可以带来数亿,甚至更多的利润。

    但饥荒售出200万份,扣除所有🂖🎱的成本后,才仅仅只有1000万左右☌♤的盈利。

    这其中的差距实在是太大了,而且风险也太大🄭了。

    所🃷以这也是为什么做单机的厂商,有很多前面几部都是🂒🎒大卖,但仅仅有一部失败,就彻底破产消失的原因了,因⛹🟒🜩为利润真的太低了。

    即便是🋋🗮ea、r星、育碧🕌🈏♁跟暴雪这些游戏大厂,近几年也开始涉足网游、以及单机多人游戏中添置内购了。